Прохождение Shadow of the Tomb Raider: полное прохождение всех миссий. Прохождение Tomb Raider (2013)

1. Начало

Вы висите вниз головой в пещере. Используйте кнопки «влево-вправо», чтобы раскачаться толкнуть "свёрток" рядом с вами. Соседняя балка загорится. Ещё раз раскачайтесь, чтобы пережечь верёвку. Нажимайте кнопку «использовать», чтобы вытащить железку из раны. Идите на свет. В пещере с алтарём справа возьмите факел. Идите в следующий коридор, попутно сжигая баррикаду на пути. Пролезьте в щель за потоком воды. Факел погас, чтобы зажечь его используйте светильник. Осмотрите комнату при помощи инстинкта. Залезьте на деревянную конструкцию справа и подожгите тряпки. Бочка взорвётся и освободит проход. Поднимитесь туда и идите вперёд, в низкий туннель. Нажимая кнопки «влево-вправо», отбейтесь от нападавшего. Идите вперёд по туннелю, заполненному водой. Небольшой водопад снова затушит факел. Пройдите под водопадом справа. Зажгите факел при помощи светильника. Подожгите два столба обмотанных тряпками, к которым привязана платформа. Подожгите ящики и бочки, которые скапливаются около подъёмника. Поднимитесь наверх и запрыгните на платформу - горящий мусор загрузится в клеть. Поднимитесь к клети и толкните её. Проход открыт - бегите в туннель и через правый коридор (левый засыплет). После падения снова бегите вперёд. Держитесь левее и трижды перепрыгните через пропасть. Бегите вперёд и пролезайте под камнем. Отбейтесь от нападавшего, нажимая «влево-вправо», а потом ударив. Бегите вперёд и прыгайте. Нажимайте кнопки «влево-вправо», чтобы ползти вперёд. Уклонитесь от двух катящихся камней, нажимая соответствующие стрелки (влево и вправо).

Идите вниз по склону. Перейдите пропасть по упавшему дереву - просто идите вперёд... и не смотрите вниз). Идите дальше и перепрыгните небольшую яму. Дойдите до упавшего самолёта. Запрыгните на кабину, нажмите «использовать», чтобы уцепиться. Лезьте наверх, перепрыгните выше сочетанием движения вперёд и прыжка. Лезьте вверх, направо и снова вверх. Лезьте направо, перепрыгните на крыло справа, нажмите «использовать», чтобы уцепиться и лезьте направо. Идите дальше по тропинке. Залезьте на стену. Идите вперёд и спускайтесь. Попробуйте перепрыгнуть пропасть... Неудачно. Оказавшись внизу, идите вперёд и вдоль левого края. Идите вперёд. Около бункера и под деревом подберите стрелы. Заберитесь на правую стену бункера. Перепрыгните на скалу и пройдите по упавшему дереву. Нажимайте кнопку «вправо», чтобы потянуться за луком.

Идите вниз по ручью. Найдите оленя. Три стрелы точно свалят его... Или попадание в голову. Справа от ручья, у скалы найдите ещё стрел и съедобное растение. Заберитесь на небольшую скалу рядом, а с неё на соседнюю - там ещё стрелы. Раз есть возможность, настреляйте немного оленей – подождите, пока они остановятся, и стреляйте. Каждую тушу нужно освежевать и забрать стрелы. На кроликов охотиться сложнее - они прыткие и мелкие. Ниже по ручью, под маленьким водопадом тайник (тайник 1/5 ). Около деревьев поблизости ещё колчан стрел. Заберитесь на деревянные платформы вокруг высокой скалы - ещё стрелы и тайник (тайник 2/5). Поднимитесь на скалы слева по течению ручья, идите по упавшему стволу - среди досок ещё стрелы. Возвращайтесь обратно. Недалеко от бункера в деревянной конструкции подберите документ (военные документы 1/6).

Вернитесь в лагерь. Идите в бункер. Спускайтесь вниз. Идите по туннелю до комнаты. На столе в коробке возьмите артефакт (артефакт 1/3 , маска демона). Обыщите ящик в углу. Сожгите завал. Возьмите кирку и откройте ею дверь, нажимая кнопку «использовать». Откройте дверь, ведущую из комнаты, и идите дальше. Дойдите до тупика и лезьте по лестнице справа. Выйдите из бункера. Поднимайтесь по склону. Вы попали в капкан. Отстреливайтесь от волков.

Возьмите со стола документ (документы команды "Эндьюранс" 1/7 ). Зажгите факел и подожгите висящую сетку, осмотрите ящик. Посидите у костра - появится запись в дневнике (запись Лары в дневнике 1/10 ). Заберите стрелы у стены. Чтобы открыть большой ящик кирка должна быть модифицирована... Идите вниз по склону. Недалеко от светильника осмотрите ящик. Осторожно: волки - уклоняйтесь и отстреливайтесь, а лучше убегайте и бейте издали. Пройдите по мосту, что вправо от светильника, и возьмите документ (документы команды "Эндьюранс" 2/7 ). Пройдите по упавшему дереву и найдите тайник (тайник 3/5 ). Под деревом ещё один ящик. Загляните под мост - подберите артефакт (артефакт 2/3 , женская маска). Идите к светильнику и другому мосту. Опять волки... Поднимитесь на холм к разрушенному мосту. Рядом ящик. Перепрыгните мост. Идите вперёд, к лагерю у древних ворот. Подойдите к археологу. Если вы собрали достаточно запчастей из ящиков (50 штук) - усовершенствуйте кирку, нет - вернитесь к упомянутым ящикам и подберите их. При помощи усиленной кирки можно открыть большие ящики в обоих лагерях. На столике рядом с воротами возьмите документ (документы офицеров "Эндьюранс" 1/7 ). Вращайте ворот усиленной киркой и проходите в ворота. Зажгите факел и следуйте за археологом...

Идите вперёд и спрячьтесь за стеной. Обойдите охранника справа и прячьтесь за стенкой наверху. Пройдите за спинами бандитов, идите под арку из досок и прячьтесь там. Обойдите бандитов, прячась за стеной, и поднимайтесь по склону. Спрячьтесь за стенкой, а потом идите в дверной проём... Нажимайте кнопку рукопашной атаки в нужные моменты, чтобы отбиться, стреляйте из пистолета, нажимайте кнопки «влево-вправо» чтобы отбить пистолет, нажимайте кнопку «использовать», чтобы повернуть его и стреляйте... Идите вперёд, мимо домика с лестницей и через мост. Поднимайтесь по склону. Убейте двух бандитов из пистолета. Осмотрите ящик с патронами, обыщите трупы. Откройте ворота. Кнопкой рукопашной атаки выбейте доски. Перепрыгните разрушенный мост, возьмите патроны. Чуть дальше возьмите стрелы и осмотрите ящик. Убейте бандита из лука. Обыщите труп. Заберитесь на стенку. Ящик с патронами. Идите дальше. Прыгайте на балку. Лезьте вправо и поднимайтесь. Убейте двоих бандитов и ещё одного, который спустится. Осмотрите ящик справа, обыщите трупы...
Поднимайтесь наверх. У стены впереди ящик и стрелы. Спуститесь к водопаду слева, пролезьте через щель в пещеру поднимите карту (карта сокровищ). выходите из пещеры и поднимайтесь обратно. Наверху за домиком ещё ящик и стрелы, внутри домика - тайник (тайник 1/2 ) и стрелы. Разбейте фонарь над костром (пиромансия 1/5 ). Посидите у костра - появится запись в дневнике (запись Лары в дневнике 2/10 ). Идите к водопаду рядом и зайдите в пещеру. Возьмите документ (дневники сумасшедшего 1/7 ) и осмотрите ящик.
Вернитесь к костру и идете вверх по склону. Убейте двух бандитов. Заберитесь на крышу домика - внутри большой ящик и стрелы. Спуститесь с другой стороны домика. Разбейте фонарь (пиромансия 2/5 ). Перейдите пропасть по упавшему дереву. Заберитесь в беседку справа от склона - ящик, стрелы, патроны. Поднимитесь на верх склона и залезьте на стену справа. Осмотрите ящик. Возьмите стрелы. Разбейте фонарь (пиромансия 3/5 ). Идите вперёд. Убейте двух бандитов. Для бесшумного убийства атакуйте врукопашную сзади и нажимайте клавишу «использовать». Залезьте на стенку впереди. Убейте шесть бандитов и идите дальше. Перепрыгните пролом. Идите вперёд и съезжайте по тросу. Возьмите документ (история братства 1/5 ). Подойдите к краю скалы ниже и перепрыгните на крышу домика. Перепрыгните на каменный карниз около другого домика и идите направо. Разбейте фонарь (пиромансия 4/5 ) с другой стороны пропасти и прыгайте туда-обратно за ящиком. Поднимитесь на стенку. Разбейте фонарь (пиромансия 5/5 ). В домике артефакт (артефакт 1/2 , зелёный складной веер). Чуть ниже по склону весит сетка - её можно сжечь и осмотреть ящик, если зажечь факел от светильника на дороге чуть дальше. Спускайтесь по дороге. В домике артефакт (артефакт 1/2 , боевой веер). Поднимайтесь верх по склону и идите дальше. Поднимайтесь вверх в каменной расщелине. Идите вперёд.

Зажгите факел и зажгите факелом светильник статуи (освещение 1/10). Около стены впереди ящик, в центральном домике - сеть. Поднимайтесь на ящики, поднимайтесь на стену. Перепрыгните на стену сзади, перепрыгните на скалу дальше, запрыгните на крышу домика найдите тайник (тайник 1/15 ). Прыгайте на крышу домика со статуей. Прыгайте на ящик и на следующую крышу. Впереди ящик. Поднимитесь по лестнице. Соберите стрелы. Осмотрите ящик. Поднимитесь по лестнице. На этаже сетка и стрелы. Заберитесь на крышу. Обыщите гнездо (яйца 1/5 ). Перепрыгните на уступ и найдите тайник (тайник 2/15). Вернитесь на крышу. Вернитесь в дом. Съезжайте по тросу. Перепрыгните на остов самолёта, а с него - на следующий. Идите вперёд. Сходите по крылу направо за ящиком. Идите вперёд, по уступам. Перепрыгните на остов самолёта. Бегите вперёд и прыгайте на перекладины, поднимайтесь наверх. Поднимайтесь на самый верх. Перейдите мост и, следуя знакам, прыгайте в воду. Найдите тайник (тайник 3/15), идите дальше - для доступа к этой гробнице нужно альпинистское снаряжение... Возвращайтесь к мосту и идите в пещеру к волкам. Идите к рюкзаку. Возвращайтесь... Чтобы отбиваться от волка, нажимайте «влево-вправо», нажмите «ударить», нажимайте «использовать», нажмите «ударить», нажимайте «ударить» много-много раз... Выходите из пещеры. Спускайтесь по тросу. Спускайтесь. Идите в лагерь.
скопировано с сайт
Посидите у костра - появится запись в дневнике (запись Лары в дневнике 3/10). При помощи ледоруба забирайтесь на скалу. Спрыгивайте в воду. Поднимитесь на остов самолёта, а с него повторите путь наверх. Прыгайте в воду за мостом и идите в гробницу.

Рядом с водопадом, у моста подходящая для лазанья с ледорубом стена. Поднимайтесь. Перепрыгните на аналогичную стену с другой стороны водопада, поднимитесь наверх, но вылезайте, когда бандиты разойдутся. Подслушайте их и убейте. В домике слева - тайник (тайник 4/15) и ящик сверху на стене. В домике справа - ящик, стрелы и документ (древние свитки 1/10). Заберитесь на центральный остров, с него на платформу у водопада, а с неё на соседнюю... Перепрыгните с балки на скалу впереди. При помощи факела изучите содержимое сетки. Также можно осмотреть сетку за одним из домиков, если вернуться ниже... С платформы со светильником спуститесь на крышу и найдите тайник (тайник 5/15). С платформы со светильником перепрыгните на соседнюю скалу, перейдите через водопад по доске и зажгите фонарь статуи (освещение 2/10).

Перепрыгните в домик сзади. Возьмите артефакт (артефакт 1/3, травы Кампо). Заберитесь на ящик, а ящика на крышу. Возьмите яйца из гнезда (яйца 2/5). С платформы со светильником перепрыгните на лазательную стену. Поднимитесь по ней, прыгайте на соседнюю и поднимайтесь наверх. Бегите по мосту и прыгайте с ледорубом на стену. Съезжайте по тросу и убейте трёх бандитов. Сожгите сетку факелом, зажжённым от бочки. Лезьте в щель. Идите к костру. Найдите артефакт (артефакт 1/2, китайская бронзовая монета). У жестяных листов найдите тайник (тайник 1/2). Идите вперёд, убейте четырёх бандитов. Убейте ещё одного на первом этаже в здании и двух на втором. Найдите артефакт (артефакт 2/2, японская бронзовая монета) на втором этаже за лестницей. Убейте ещё двух врагов на соседнем здании, перепрыгните туда. Заберитесь на стенку и поднимитесь по лестнице, используйте трос.

Tomb Raider 2013 прохождение

Спускайтесь вниз. Перейдите мост по балке. Нажимайте клавиши «влево-вправо», ударьте. Тайник с другой стороны грузовика (тайник 1/1). Убейте трёх бандитов. А потом ещё четырёх справа. Заберите артефакт (артефакт 1/2, японские жетоны) с бетонного бункера слева. А потом убейте ещё троих на вышке с бочками горючего. И ещё троих. Залезьте в здание, возьмите документ (дневники сумасшедшего 3/7) и осмотрите ящик. Залезьте на стену напротив. Убейте шестерых. Спускайтесь. Выйдет противник со щитом – уворачивайтесь, когда он ударяет и стреляйте. Убейте ещё одного бандита. Войдите в здание. Откройте шкафчик в комнате справа. Поднимайтесь на второй этаж, обыщите ящик и проверьте сеть при помощи факела. Поднимитесь на крышу, подойдите к костру, возьмите документ (дневники сумасшедшего 4/7). Поднимитесь на вышку по тросу. Поднимитесь наверх по лестницам. Вращая стрелку при помощи клавиш «влево-вправо», поймать сигнал, нажать «использовать», при помощи клавиш «влево-вправо» настроить сигнал до чёткости, нажать «использовать». Спуститься по тросу. Спускайтесь вниз. Поверните вентиль. Зайдите в домик и подойдите к столу чтобы получить огниво - теперь факел можно зажигать вручную! Подожгите топливо и отойдите...

Клавишами «влево-вправо» обходите препятствия, нажмите «использовать», чтобы уцепиться за край, бегите в сторону соседней платформы и прыгайте на неё.

Идите по склону вниз. Спускайтесь при помощи троса. Убейте троих. Ящик на улице и ящик в домике. На столе артефакт (артефакт 2/3, травы Кампо). Идите вверх по склону. Подожгите светильник статуи (освящение 3/10). Спускайтесь при помощи троса. Подожгите светильник. Под домиком тайник (тайник 5/15). Запрыгните из домика на уступ. Подожгите светильник и светильник статуи (освящение 4/10). Запрыгните на крышу домика. Зажгите светильник, раскачайте его стрелами с верёвкой, чтобы поджечь сетку. Двигайтесь вдоль левого края пропасти от домика. При помощи стрел с верёвкой поднимитесь на другую строну. Поднимитесь по стенке. Убейте двух бандитов, подожгите светильник статуи (освящение 5/10) в пещере слева. Переберитесь при помощи стрел с верёвкой через следующую пропасть. Идите дальше, входите в гробницу.

Идите по туннелю, около свечей ящик. Поднимайтесь и идите дальше. В пещере поднимайтесь по стенке. Идите вперёд, к костру, а потом к воротам. Войдите внутрь. Поверните ворот у окна, чтобы остановить ветер, потом поверните ворот в центре, чтобы поднять платформу. Заберитесь на платформу, когда окна снова откроются и ветер поднимет платформу, перепрыгните на карниз у стены. Карабкайтесь вдоль стены налево. Переберитесь на балкон. Разграбьте сундук и возвращайтесь к выходу из гробницы.

На краю пропасти используйте стрелу с верёвкой, чтобы перебраться к уступу слева. Зажгите светильник статуи (освящение 6/10). Аналогично переберитесь на уступ под предыдущим уступом. На другом берегу заберите артефакт (артефакт 1/3, серебряная фляга). По упавшему дереву перейдите пропасть и возьмите яйца из гнезда (яйца 3/5). Поднимитесь по стене с ледорубом на уступ со статуей, где вы уже были. Перекиньте трос к скале с обмотанным верёвкой деревом. Найдите тайник (тайник 7/15). Перепрыгните на следующую скалу с деревом, к которой вёл обрушившийся мост. Ящик. Поднимайтесь по склону. Зажгите светильник статуи (освящение 7/10). Переберитесь на скалу со следующим деревом. Залезьте наверх. Поднимите документ (древние свитки 2/10). Подойдите к правому столбику для троса и спуститесь вниз. Возьмите яйца из гнезда (яйца 4/5). Поднимитесь обратно наверх. Переберитесь на скалу выше - неизученную часть предыдущей скалы. Возьмите патроны. Переберитесь на уступ со статуей, один из первых посещённых. Переберитесь на уступ за водопадом. Поднимите документ (древние свитки 3/10). Переместитесь на ближайшую скалу с деревом. Поднимитесь наверх. Перебирайтесь на уступ с парашютом и дымом... Используйте ледоруб и поднимайтесь. Зажгите светильники.

Идите дальше вниз по склону. Скользите вниз. Ящик. Идите дальше. Куст. Два кролика. Ящик. Войдите в пещеру. Ящик. Идите левым проходом - два ящика. Идите ещё дальше - ещё два ящика. Идите вперёд, до стены ветра и по мосту...

Нажимайте клавиши «влево-вправо», нажимайте клавишу «использовать». Идите низким туннелем и скользите вниз. Патроны. Идите вверх по склону. Разрушьте преграду дробовиком. Перепрыгните на другую строну. Идите дальше, залезьте в окно наверху слева. Убейте семерых бандитов. Патроны. Стрелой с верёвкой раскачайте колокол и выбейте ворота. Идите вперёд, через низкий туннель. Разбейте баррикаду дробовиком. Идите дальше... Карабкайтесь дальше. Прыгайте вперёд, запрыгивайте и забирайтесь наверх. Идите вперёд и залезайте в щель слева вверху. Убейте троих бандитов и одного со щитом. Потом ещё одного бандита. Поднимайтесь на второй этаж. Отройте одно из окон при помощи ворота. Раскачайте маятник верёвкой со стрелой. Закройте окно это и повторите со вторым. Убейте пятерых бандитов. Отройте оба окна и используйте маятник снова... Бегите, перепрыгивая провалы. Держитесь левого края и используйте перекладину для прыжка. После перекладины перепрыгните пролом с разбегу. Бегите вперёд и прыгайте на мост. Пробейте дробовиком преграду, а затем вторую...

Идите вперёд и через узкую щель. Посидите у костра - появится запись в дневнике (запись Лары в дневнике 5/10 ). Зажгите светильник рядом с мостом. Зажгите светильник статуи на островке слева (освещение 8/10 ). Используйте стрелу с верёвкой, чтобы перебраться к дереву с другой стороны. Идите вверх по склону, найдите тайник (тайник 8/15). Убейте троих бандитов слева. Прыгайте на ворота впереди и прыгайте в воду. Пройдите обратно, к сломанному мосту, прыгайте в воду и идите вдоль скал. Осмотрите сетку. Перейдите реку. Ящик. Большой ящик. Поднимитесь на платформу и зажгите светильник. Раскачайте второй с другого берега, чтобы зажечь его, потом опять перейдите реку и раскачайте его, чтобы он поджёг сетку. Идите по течению и направо. Перепрыгните пропасть. Переберитесь через пропасть впереди. Найдите тайник (тайник 9/15 ). Пробейте баррикаду дробовиком. Входите.
В доме за спиной очистите ещё один проход. Справа сетка. Перепрыгните пропасть и подожгите светильник. Раскачайте его, чтобы поджечь сетку. Прыгайте в поток слева. Найдите у самого водопада тайник (тайник 10/15 ). Выбирайтесь на сушу. Ящик у костра. Недалеко большой ящик. И ещё ящик. Идите в деревню и откройте дверь стрелой с верёвкой. Ящик и артефакт (артефакт 3/3, травы Кампо). Залезьте в здание над дверью, поднимитесь по лестнице. Расчистите дверные проёмы дробовиком. В правой части здания светильник - зажгите и раскачайте, он подожжёт сетку. Поднимитесь на верхний этаж здания. Используйте стрелу с верёвкой, чтобы попасть на скалу к хвосту самолёта. В домике ящик. Большой ящик у обломков самолёта. Во втором домике артефакт (артефакт 2/3 , старая фотография). Снаружи - ящик. Поднимитесь на скалу рядом с первым домиком. Ящик. Зажгите светильник и светильник статуи (освящение 9/10). Поднимитесь по склону. Около домика ящик за домиком - ящик и тайник (тайник 11/15 ). Спускайтесь ниже. Заберитесь на крышу домика и возьмите из гнезда яйцо (яйца 5/5 ). На земле раскачайте негорящий светильник так, чтобы он загорелся, а потом чтобы поджёг сетку. Спускайтесь ниже по склону, созданному обломками самолёта. В корпусе самолёта ящик. С обломка кабины, перепрыгните на уступ впереди. Ящик. Справа тайник (тайник 12/15 ). Поднимайтесь выше. Вверх по склону сетка, а потом ящик. Вернитесь к обломкам самолёта. При помощи стрелы с верёвкой вернитесь в отдельно стоящую скалу с домиком. Перепрыгните мост с другой стороны домика. Патроны. Спускайтесь по тросу... Нажмите «использовать».
Убейте троих бандитов рядом с морем топлива... Потом ещё двух. Потом ещё трёх, ниже по склону от нескольких неустойчивых к дробовику бочек. Идите дальше. На уступе справа патроны. Переправляйтесь через реку... Уклоняйтесь от мусора на пути и разбивайте дробовиком тот, что можно. Нажмите «использовать», нажмите «увернуться». Уклоняйтесь от деревьев.

Идите вперёд, скатывайтесь по склону. Идите вперёд. Ящик слева. Пролезьте в узкую щель среди воды справа. Идите по затопленному туннелю. Убейте всех. Осторожно с верёвочной ловушкой - парусина на земле и противовес рядом. Идите дальше - направо, а потом налево. Осмотрите ящик. Перейдите пропасть по перекладине. Перепрыгните пропасть. Убейте двоих. Идите дальше. Убейте ещё одного. Используйте стрелу с верёвкой, чтобы открыть вертолёт. Войдите внутрь...
Стреляйте горящими стрелами в топливо и тряпки, чтобы поджечь противника. Убейте всех. Спуститесь по лестнице вниз подожгите и опрокиньте чучело (Чучело 1/5 ). В домике под лестницей ящик. В домике рядом - артефакт (артефакт 1/4 , декоративное инро). Расчистите дверные проёмы. Идите через дом, в сторону цели. Ящик. Идите вперёд и найдите огороженную сеткой... сетку. Подожгите её стрелой. Поднимайтесь по ступенькам. На полу ловушка. Убейте всех, если попадётесь... Вход в гробницу на полу открывается стрелой с верёвкой.

прохождение Tomb Raider 9

Внизу тайник (тайник 1/15 ). Идите по туннелю. По доске через пропасть. Ящик. Идите дальше. Ящик. Спускайтесь. Подожгите сетку стрелой. Спускайтесь. Идите через сужающийся проход. Поднимитесь к костру. Подожгите стрелой тряпку слева. Забросьте три канистры на висящую платформу. Залезьте на платформу и выбросите две канистры. Быстро бегите к костру, запрыгивайте на поднимающуюся платформу и с неё на уступ слева. Вперёд, направо, поднимитесь. Разграбьте сундук. Спускайтесь при помощи троса. Возвращайтесь ко входу в гробницу.

Выйдя из здания, заберитесь на крышу справа. Идите направо и дальше, через забор. Убейте всех. Подожгите ткань на воротах стрелами, вращайте ворот. Входите в ворота.
Спускайтесь вниз по лестнице и соскальзывайте вниз. Рядом с воротами слева - ящик. Идите в сарай с кабиной самолёта. В кабине ящика. Идите по мосту. Забирайтесь по лестнице слева...
Убейте нападавших. Поднимитесь по тросу. Сломайте сирену (механических сирен 1/4 ). Поднимитесь по следующему тросу наверх. Заберитесь на перила и перепрыгните на висящий ящик. Спуститесь по тросу с ящика. Идите дальше и убейте трёх бандитов. Идите по мостику и налево. Очистите проход и возьмите артефакт (артефакт 2/4 , металлическое инро). Вернитесь немного назад и заберитесь на стенку. Убейте трёх бандитов, перепрыгните пропасть и убейте подошедшие подкрепления. Заберитесь на один из ящиков, идущих по канатной дороге.
Убейте врагов. Спуститесь. Убейте всех. Переправьтесь при помощи троса. Поднимитесь по лестнице на второй этаж. По тросу на другой стороне переправьтесь через пропасть... Используйте ледоруб и поднимайтесь. Прыгните на стенку справа и поднимитесь. Идите дальше, к костру. Идите направо, через мост. С разбегу перепрыгните пролом. Идите вперёд и забирайтесь в окно справа наверху. Поднимитесь на конструкцию слева, а потом по стенке. Идите дальше и перепрыгните пропасть. Запрыгните на балки впереди, поднимитесь. Направо и снова вверх. Идите вперёд. Нажмите «использовать». Карабкайтесь направо. Перепрыгните вперёд. Забирайтесь на балку слева, двигайтесь направо, в нужных местах выжидая пока враг будет уничтожен. Нажмите «использовать» и поднимитесь. Идите вперёд, перепрыгивайте. Бегите направо, перепрыгивая проломы. В самом конце прыгайте на ледорубную стенку слева впереди. Поднимайтесь и идите в пещеру.

Идите по туннелю. На развилке - слева ягоды, идите прямо... Идите по туннелю вперёд и поднимайтесь по склону. Горящей стрелой взорвите газ. Пока проход снова не заполнился газом - проходите. Сетка слева. Посидите у костра - появится запись в дневнике (запись Лары в дневнике 6/10 ). Возьмите документ (история братства 3/5 ). Идите вперёд и через расщелину. Идите дальше и вниз по склону. Поверните вентиль у двери. Отойдите и подорвите газ. Идите дальше. Справа стрелы, ящик и тайник (тайники 1/5 ). Постарайтесь устранять бандитов тихо или придёт подкрепление. Идите дальше. Снова бандиты. можно использовать подрыв газа чтобы уничтожать подкрепления. Возьмите документ (документы офицеров "Эндьюранс" 2/7 ). Ящик впереди у стены. Поднимайтесь наверх по склону. У костра стрелы, ящик и артефакт (артефакты 1/3 , погребальный веер). Откройте вентиль и подорвите газ. По упавшему ящику заберитесь на ворота. Идите дальше. Ящик справа. Перепрыгните на другую сторону. Если бандиты встревожатся - убейте их. Поднимитесь выше, к водопаду. Поднимитесь с ледорубом по стенке. Поднимитесь на следующую стенку. Идите дальше. Устраняйте бандитов, которые мешают пройти тихо и перебейте всех остальных, используя подрыв газа. Поднимитесь по каменной лестнице. Около свече ящик и тайник (тайники 2/5 ). Стрелой с верёвкой поверните конструкцию с клетью. Откройте вентиль и подорвите газ, чтобы клеть выбила дверь. Идите дальше. Съезжайте вниз. Бегите вперёд, чтобы не отравиться газом. Поднимайтесь по стенке. Убейте трёх бандитов. Откройте вентиль, подорвите газ. Поднимитесь по склону и запрыгните на платформу-противовес. Перепрыгните на кабину. Подорвите газ рядом с клетью, а потом газ там, где окажется клеть, чтобы отбросить её на второй противовес... Лезьте направо, вверх, направо. Нажмите «использовать». Направо и снова вверх. Перепрыгните вперёд, откройте два вентиля и отойдите вглубь уступа. Подорвите газ. Перепрыгните на клетку, поднимитесь. Повторите со следующей. Перепрыгните на уступ. Бегите дальше. Откройте дверь. Идите вперёд и в низкий проход под завалом. Вперёд и направо.

Выходите в пролом в стене и идите по крыше направо. Перепрыгивайте на следующую крышу. Поднимайтесь по стене с ледорубом. Прыгайте налево. Карабкайтесь и снова прыгайте налево. Прыгайте вверх, карабкайтесь влево, поднимайтесь. Идите дальше до большой комнаты... Идите по крыше вперёд и направо, спускайтесь по тросу. Убейте бандитов справа наверху. Перепрыгните на соседнюю крышу. Поднимитесь с ледорубом. Идите вперёд... Убейте всех. Выходите из зала через дверь в углу (там ещё прожектор). Идите дальше. Убейте троих бандитов. Направо. Ещё двоих. Направо. Ещё четверых. Идите вперёд...
Избегайте вражеского огня. Перебегите к стене вперёд. К стене справа. Перебегите налево. Поднимитесь с ледорубом. Спускайтесь с тросом... Выстрелите из гранатомёта. Взорвите гранатомётом металлическую преграду. Ящик гранат. Убейте бандитов. Поднимитесь с ледорубом. Идите дальше. Подорвите закрытый пролом в стене. Идите вперёд. Идите по крыше, спускайтесь по тросу. Подорвите баррикаду справа впереди. Идите дальше. Убейте всех. Идите по улице и направо у тумбы... Спрячьтесь за бочками. За ящиками справа. Перебегите на другую сторону и спрячьтесь за бочками. Убейте бандита справа. Перебегите за ящик справа. За ящик впереди. Перебегите налево и заберитесь наверх. Убейте двух бандитов справа. Спуститесь по тросу. Зайдите внутрь. Сквозь просвет в досках запустите гранату в пулемётное гнездо. Спуститесь по тросу... Поднимитесь справа на самый верх и спуститесь по тросу. Поднимитесь с ледорубом. Поднимитесь впереди. Перепрыгните направо. Прыгните направо с ледорубом. Поднимитесь правее. Спуститесь с тросом... Бегите вперёд (кнопка «вперёд»). Нажимайте «влево-вправо». Нажмите «ударить». Бегите вперёд (кнопка «вперёд») и перепрыгивайте проломы.
Поднимайтесь на самый верх впереди и идите налево. Перепрыгните пролом на лестнице... Бегите вперёд и перепрыгивайте при помощи флагштока. Бегите дальше и поднимайтесь с ледорубом. Нажмите «использовать». Запрыгивайте вперёд. Карабкайтесь вверх, на перила. Бегите по перилам и забирайтесь на ящик. Перепрыгивайте вперёд. Поднимайтесь наверх. Поднимайтесь с ледорубом. Направо и прыгайте направо. Опять прыгайте направо, с ледорубом. Поднимайтесь на самый верх... Бегите вперёд и прыгайте.

Возьмите документ (документы офицеров "Эндьюранс" 3/7). Посидите у костра - появится запись в дневнике (запись Лары в дневнике 7/10). Идите дальше, в арку. У скалы справа гриб (грибы 1/10). Между деревьями чуть левее артефакт (артефакты 1/3, кинжал династии Чжоу). Ещё левее ящик. Идите в арку. Идите дальше. Слева гриб (грибы 2/10 ). Убейте бандитов по мере обнаружения, желательно тихо. Идите вдоль скал справа, поднимайтесь на стенку, а потом с ледорубом. Перепрыгните на соседнюю платформу, поднимитесь с тросом на платформу выше. Возьмите артефакт (артефакты 2/3 , нефритовый ритуальный кинжал). Перебейте бандитов. При помощи стрелы с тросом спуститесь к дереву недалеко от костра. В домике ящик и документ (древние свитки 4/10). Откройте дверь домика за этим, при помощи стрелы с верёвкой. Большой ящик. Идите к фонарям на холме. Убейте врагов. Около входа - гриб (грибы 3/10). Идите в пещеру. Откройте дверь стрелой с верёвкой. Идите дальше. Поднимитесь слева. Стрелой с верёвкой качните тушу. Пока перекладина в нужном положении, перепрыгните с её помощью на стену для подъёма с ледорубом. Два ящика, две сетки. Идите дальше, съезжайте по склону. Нажмите «использовать». Идите вдоль края пропасти и по туннелю. Идите направо. Спускайтесь по тросу слева впереди. Идите дальше. Спускайтесь с тросом. Переберитесь по другому тросу через пропасть. Подожгите и опрокиньте чучело (Чучело 1/5) на скале. Запрыгните на одну из платформ канатной дороги...

При помощи верёвки со стрелой и одного из угловых столбиков платформы, переберитесь на одну из башен. Поднимитесь по лестнице с другой стороны. Спуститесь по тросу. Убивайте врагов... Лезьте вверх и прыгайте вправо. Прыгайте вверх. Лезьте вверх. Бегите направо и прыгайте через пропасть... Нажмите «уклониться», нажмите «уклониться», нажмите «уклониться». Стреляйте из дробовика в преграду. Нажмите «уклониться», нажмите «уклониться». Стреляйте из дробовика в преграду... Идите дальше и через щель.

Идите вперёд. Прыгайте вниз. Ящик справа. Спускайтесь по склону. Идите к костру. Откройте дверь домика справа. Возьмите со стола документ (документы команды "Эндьюранс" 3/7). Идите к катеру... Идите налево, прыгайте на мост. Перепрыгните на следующий отрезок моста, а потом на другую сторону. Поднимитесь по лестнице, поднимитесь на крышу. Ящик. Спуститесь по тросу. Перепрыгните с помощью перекладины на стену для подъёма с ледорубом. Запрыгните и залезьте в окно справа. Сетка. Убейте бандитов. Перепрыгните на другую сторону. Вверх по лестнице. Заберитесь на стенку, направо и запрыгните. Направо, перепрыгните направо и снова направо. Поднимитесь. Стреляйте в блоки, поднимите блоки. Идите вперёд. Убейте бандитов. В каморке слева артефакт (артефакты 1/3, коричневая нефритовая чернильница). Перепрыгните на другую строну. Спуститесь по двум тросам и выбирайтесь на берег. Поднимитесь к костру... Идите к левой части берега. Поднимитесь по лестнице к мосту. Сетка. Используйте стрелу с верёвкой чтобы перебраться к участку стены для ледоруба впереди. Перепрыгните при помощи перекладины. Перепрыгните впереди и ещё раз перепрыгните. Поднимитесь по стенке справа впереди. Соскользните по тросу. Ящик. Поднимитесь по уступам на одной из опор разрушенного моста. Убейте врагов. Перепрыгните направо. Запрыгните на лестницу и поднимитесь. По стене слева поднимитесь на самый верх. Нажмите «использовать». Перепрыгните с ледорубом направо. Карабкайтесь направо и поднимайтесь. Спуститесь при помощи троса. Убейте бандитов. Перепрыгните наверх. Перейдите через мост. Убейте врага. Перепрыгните на балку и перейдите вперёд. Переберитесь с тросом на стенку впереди и поднимитесь. Мощности стрел с верёвкой не хватает, чтобы открыть пролом... Пока. Возьмите документ (древние свитки 5/10). Идите через туннель.

Ящик около костра. С тросом переберитесь к противоположной стене. Перепрыгните направо, карабкайтесь направо, запрыгивайте вверх, снова направо, перепрыгните на стенку, а со стенки ещё раз перепрыгните направо. Карабкайтесь направо и поднимайтесь. Ящик. Подожгите флаг (флагов 1/4). Идите через пролом и туннель. Убейте всех. Идите «вперёд-налево». На столе документ (военные документы 3/6). Идите в дверь слева. Вверх по лестнице. Убейте всех, они могут зайти с тыла. Справа два ящика. Идите налево. Убейте всех. Перепрыгните на другую сторону. В коморке слева ящик. При помощи перекладины перепрыгните, а потом заберитесь наверх. Убейте бандитов наверху, рядом с бочкой топлива. Прыгайте на висящую платформу. Карабкайтесь направо и забирайтесь. С другой стороны - ящик и подожгите флаг (флагов 2/4). Спускайтесь вниз рядом с деталью, обмотанной верёвкой. Возьмите у костра документ (документы команды "Эндьюранс" 4/7). В туннеле за машиной артефакт (артефакты 1/3, японская монета в 2 сэна). Вернитесь к костру. За ящиками слева тайник (тайники 1/5). При помощи троса переберитесь через пропасть. Соскользните по следующему тросу. Идите верёд и убейте бандитов. От атак большого бандита надо уклоняться, контратаковать и стрелять в голову, а потом добить, нажимая кнопку удара. Используйте стрелу с верёвкой, чтобы выстрелить в обмотанный груз, притяните верёвку при помощи нового устройства, нажимая кнопку «использовать». Спускайтесь в пролом. Идите вперёд... Снова идите по коридору. Идите налево. Убейте бандитов. Спускайтесь по тросу. Вперёд и направо. Вперёд и налево. Выстрелите стрелой с верёвкой в катушку каната сзади. Запрыгните на лестницу. Спуститесь. Запрыгните с другой стороны, чтобы катушка оказалась напротив входа. Потяните её обратно. Запрыгните на лестницу, чтобы катушка оказалась под люком и лестница соединилась. Поднимайтесь. Идите направо. Бейте ногой. Подтяните катушку в сторону входа в комнату, запрыгните с левой стороны, чтобы катушка оказалась в исходном положении. Тяните катушку, чтобы выбить дверь. Тяните обратно. Заходите... Бегите вперёд и прыгайте. Зажмите «использовать» для быстрого подъёма на тросе... идите вперёд. Забирайтесь по ящикам с правой стороны. Поднимайтесь по тросу. Поднимайтесь по другому тросу. Уроните груз сверху. Спускайтесь в пролом... Документ (военные документы 4/6). Откройте дверь. Выйдете и откройте верёвкой со стрелой дверь справа. Запрыгните туда. Сетка и артефакт (артефакт 2/3, бронзовая монета в 100 монов). Выходите. Идите налево, через пролом в стене и возвращайтесь в бункер. Сломайте стенку тросом. Выходите. Справа артефакт (артефакт 3/3, португальская оловянная монета). За камнем на мешках карта (карта 1/1). Переправьтесь через пропасть при помощи троса.

Идите через туннель. Взломайте стену тросом. Ящик. Поднимайтесь по тросу. Убейте всех. Перепрыгните на другую строну. Скользите по тросам... Идите к костру... Идите вперёд и откройте тросом дверь. Нажмите рычаг. Поднимитесь по уступам и стене для ледоруба, перепрыгните налево, карабкайтесь налево. Поднимайтесь. Идите вперёд. Переберитесь через пропасть при помощи троса, лезьте по стене направо, перепрыгивайте два раза, поднимайтесь и запрыгивайте вверх. Заберитесь на стену, перепрыгните на уступы впереди, карабкайтесь налево, поднимайтесь наверх. Вверх по лестнице. Запрыгивайте. Направо, забирайтесь. Подтяните тросом платформу. Перепрыгните. Подтяните вторую. Перепрыгните, когда они качнутся навстречу. Перепрыгните дальше. Скользите по тросу. Запрыгивайте. Карабкайтесь направо. Перепрыгивайте два раза. Снова направо. Вверх по лестнице и скале. Ящик наверху. Перепрыгивайте налево. Вверх по ступенькам. Убейте бандитов. Забирайтесь на стену впереди справа. Карабкайтесь налево. Перепрыгните на стену для ледоруба. Поднимайтесь наверх. Переберитесь при помощи троса на стенку. Карабкайтесь налево. Перепрыгните на стенку слева и поднимайтесь наверх. Идите вперёд, прыгайте на лестницу поднимайтесь. Ящик. При помощи троса сломайте стену. Идите вперёд и налево. Прыгайте на стену с ледорубом.

Спрыгивайте на стену ниже. Спускайтесь в воду. Слева тайник (тайники 1/3). Идите дальше, поднимайтесь по стенке с ледорубом. Идите в щель слева. Спускайтесь в самый низ. Возьмите документ (военные документы 5/6). Идите дальше и убейте двух бандитов. Вниз, вперёд и вверх. Нажмите панель слева. Нажмите другую панель. Залезьте на ящик справа и сломайте тормоз. Заберитесь в окно впереди. Откройте дверь сзади. Поднимайтесь по лестнице. Возьмите документ (секреты 1/2). Нажмите панель. Поднимайтесь по лестнице. Перепрыгните пролом. расчистите дробовиком проём в шахте лифта. Нажмите панель. Когда лифт будет подниматься, спрыгните в него, а из него на стенку для ледоруба. Перепрыгните на стенку слева, переберитесь на платформу слева. Ящик. Сломайте тормоз. Спуститесь на лестницу. Спуститесь на этаж под лифтом. Заберитесь по технической лестнице. Сломайте тормоз. Спуститесь. Нажмите панель. Спуститесь на один пролёт лестницы. Запрыгните на платформу. Ящик. Сломайте тормоз. Спускайтесь в самый низ и прыгайте в шахту лифта. Откройте дверь. Ящик. Идите в пролом. Откройте шкаф. Идите дальше. Убейте бандитов. У закрытой двери ящик и артефакт (артефакт 1/2, шлем династии Чжоу). Впереди справа ящик и шкаф. Слева - перелезьте через ящики и возьмите карту (карта 1/1). Вернитесь и идите дальше. Поднимайтесь по лестнице... Идите к выходу... Убейте всех. Поднимитесь на деревянную конструкцию и идите дальше, по туннелю. Соскальзывайте вниз, прыгайте на стену с ледорубом. Поднимайтесь, перепрыгивайте наверх и поднимайтесь. Идите дальше, по дороге - ящик. Переправьтесь через пропасть при помощи троса. Убейте бандитов. Идите вперёд. Перепрыгните на уступ впереди. Спускайтесь ниже и поднимайтесь по тросу. Спускайтесь по другому тросу... Поднимайтесь на катер...

При помощи троса переберитесь через пропасть. Идите вперёд... Переправьтесь через пропасть по тросу, поднимитесь по стене наверх. Залезьте в окно наверху. Идите дальше. Сожгите баррикаду. Пройдите туннелем. Незаметно пройдите вдоль правой стены. Справа ящик. Переберитесь по балке на другую сторону. Запрыгните на уступ и карабкайтесь направо. Перепрыгните направо и залезьте в окно... Бегите вперёд (клавиша «назад») и скатывайтесь по склону... Идите вперёд. Убейте врагов. Идите дальше. Посидите у костра - появится запись в дневнике (запись Лары в дневнике 9/10). Идите дальше. Ящик. Откройте дверь. Идите вперёд. Поднимитесь наверх слева. Идите дальше. Скользите по склону. Идите дальше и по мосту. Убейте всех... Поднимайтесь по упавшей колонне. Убейте всех. Идите дальше. Убейте врагов на башне с бочками масла. Убейте врага у ворот. Используйте стрелу с верёвкой, чтобы обрушить ворота. Поднимайтесь наверх... Идите в ворота.

Возьмите артефакт (артефакты 1/3, урна из Ганьсу). Откройте дверь и входите. Артефакт (артефакт 2/3, ваза из Банчианга) внизу, под платформой. Заберитесь на правую платформу и поверните вентиль - откроется решётка. Переберитесь на первую платформу и прыгнув на уступы, поднимитесь на второй этаж. Перепрыгните провал. Большой ящик. Карта (карта 1/1). Спуститесь на платформу. В левом конце возьмите документ (документы офицеров "Эндьюранс" 4/7). Поверните вентиль на первой платформе - поднимется клеть. Поверните вентиль на второй платформе - решётка закроется. Поверните вентиль на первой - клеть опуститься. При помощи верёвки с тросом потяните клеть. Опять поднимите клеть. Раскачав её при помощи троса, разбейте камни над воротами. Опустите клеть. Заберитесь на второй этаж. Потяните клеть тросом и запрыгните на неё. Перепрыгните с клети на стенку и заберитесь в пролом... Откройте ворота при помощи троса и идите в проход слева от статуи. По дороге возьмите два ящика. Около костра артефакт (артефакт 3/3, ваза из Сацумы).

Откройте дверь, идите по мосту... Идите налево. Ящик. При помощи троса переберитесь на стенку наверху. Перепрыгните на стенку справа. Двигайтесь направо и перепрыгивайте на платформу. Идите дальше. Запрыгивайте на стену с ледорубом. Двигайтесь вправо, перепрыгивайте на соседнюю и поднимайтесь наверх. Поднимайтесь на стенку. Раскачайте колокол тросом, разбейте ворота и входите. Перепрыгните на обломки лестницы слева и заберитесь. При помощи троса поднимайтесь к колоколу, хватайтесь за балку. Двигайтесь направо, заберитесь на балку и перепрыгните на платформу впереди. Идите налево и перепрыгивайте пропасть. Перепрыгивайте пролом в лестнице и хватайтесь за стенку для ледоруба. Двигайтесь направо. Поднимайтесь наверх. Запрыгивайте наверх (двойной прыжок, как для стен). Поднимайтесь наверх. Поднимитесь при помощи троса. Двигайтесь влево, перепрыгните на соседнюю стенку, двигайтесь влево и спрыгивайте на стенку ниже. Двигайтесь вправо. Поднимайтесь наверх. Идите вперёд. Перепрыгните при помощи перекладины. Двигайтесь наверх, вправо, наверх. Потом наверх с ледорубом, перепрыгните на стенку справа и снова двигайтесь наверх. Перепрыгните на стенку слева и забирайтесь наверх... Убейте всех и продвигайтесь дальше... Забирайтесь на стену справа и идите налево. Убейте всех... Перепрыгните на уступ. Перепрыгните на стенку для ледоруба. Поднимитесь. Идите вперёд... Уворачивайтесь от атак Они и стреляйте в спину, когда его дубина застревает в снегу. Нанесите удар. Уворачивайтесь от круговых атак и бейте в спину при замахах, остерегайтесь подкреплений. Нанесите удар. Снова атакуйте. Наносите удары, нажмите «использовать»... Идите на мост и по мосту... Стреляйте, ударьте, нажимайте кнопку «использовать», стреляйте. Стреляйте с двух рук (клавишами для стрельбы и прицеливания)... Финал.

Новая экшен-адвенчура, посвященная приключениям Лары Крофт. Третья часть перезагруженной серии о расхитительнице гробниц. Shadow of the Tomb Raider знаменует собой окончание становления главной героини.

Заключительная, третья, часть истории о Ларе Крофт наконец-то порадовала своим выходом. Игроки вместе с расхитительницей гробниц окажутся на просторах Латинской Америки – здесь им предстоит ни много ни мало предотвратить возможный конец света.

И сделать это окажется непросто – прекрасной англичанке надо решить массу головоломок и встретиться с самим боссом Троицы. В дебрях джунглей так легко заблудиться! Избежать этих и других проблем поможет предлагаемое нами прохождение Shadow of the Tomb Raider.

Рассмотрим ключевые моменты.

Косумель

Пролог

Приключения начинаются с того, что Крофт пытается освободиться из ловушки – для этого нужно нажать клавишу, отвечающую за взаимодействие с окружающим миром, причем несколько раз подряд, надавливая и на кнопку, которая обеспечивает движение Лары вперед – благодаря этому персонаж будет продвигаться.

Очутившись в большой пещере, доберитесь до скалы – на нее надо залезть, используя кирку. Предпринимаем прыжок с нажатой клавишей взаимодействия и закрепляемся на вертикальной поверхности. Сперва Крофт просто повиснет, но потом без труда заберется. Оказавшись наверху, преодолеваем препятствие. И подойдя к освященной пирамиде, смотрим длительную кат-сцену. А после и Крофт, и Иона уходят из пещеры.

Мексиканский город

Игра продолжается в городке Мексики, где можно добыть «Путь звезд» — одно из достижений. Противники как таковые тут отсутствуют, да и путь к назначенному месту единственный. По дороге можно пообщаться с местными, а вот про особые награды и побочные квесты лучше забыть.

Нужно добраться до ворот, где общаются между собой несколько людей. Крофт обходит их, перепрыгивая через забор сбоку, а Иона отвлекает. Путь нужно продолжать, пересекая боковую аллею и обходя наемников. Подойдя туда, где происходят раскопки, придется посмотреть небольшой ролик.

Убийство наемников

Тут выясняется, что необходимо найти еще альтернативный путь к месту раскопок. Пойдите вправо и заберитесь по стене – таким образом вы попадете на границы города и сможете применять оружие.

Идите по имеющемуся пути. Вскоре вы уже встретитесь с первым противником. Нужно нажать кнопку добивания – девушка быстро и легко убьет наемника. Еще один противник будет находиться рядом – его можно убрать, используя лук. Цельтесь прямо в голову – так устранение произойдет сразу.

Обрыв

Обменявшись репликами со спасенным, следуем далее. Крофт подходит к стенке, залезает на первый уступ. Посмотрите предлагаемую сценку, а после продолжайте двигаться рядом с вертикалью стену. Расположитесь таким образом, чтобы было видно преграду, подходящую для того чтобы залезть, подпрыгните, разбежавшись и нажав кнопку взаимодействия, когда доберетесь до стены. Это даст возможность использовать кирку.

Передвигаться не нужно – нажмите кнопку спуска по веревке, при этом учитывая, что кирка еще закреплена на стене. Опуститесь – так можно будет без последствий попасть на нижний уступ.

И опять покоряем стену. Лара должна продвигаться боком, чтобы оказаться на краю. Как только она доберется до другой стены, нужно начать спускаться на веревке, качаясь вправо-влево.

Подождем, когда Лара окажется возле правой стены – после она может запрыгнуть на нее.

Перемещаемся вправо, пользуясь веревкой для того чтобы спуститься. Лара находится не рядом с выступом? Можно опять раскачаться на веревке. Соскакивать следует лишь когда девушка вытянет руку – это сигнал того, что перемещение окажется успешным. После спешите в развалины.

Затопленные залы храма

Решив попасть в первый небольшой зал, попробуйте пройти через узкое отверстие. Здесь можно найти монолит, а также роспись — кстати, она становится секретом. Для продвижения далее, возьмите стрелу, объединенную с заграждением, блокирующим проход. Не следует пытаться выбрать стрелу самому. Цельтесь в узел канатов – Крофт сама выстрелит нужной. А потом нужно дернуть за веревку — препятствие ей поддастся.

Проход расчищен — останавливаемся у веревки. Внимание: это западня! Если дотронуться до каната, из стенок немедленно вылезут шипы – они станут смертельными для Лары. Но можно заставить работать ловушку «впустую», перерезав веревку. Если западня будет разрушена, Лара легко пролезет под шипами.

Впереди – пещера, имеющая водохранилище. Крофт должна прыгнуть в воду, чтобы доплыть до новых руин. Под водой следует нажать и удерживать кнопку, обеспечивающую скорость плавания.

Нужно пролезть через скалы, по пути использовав воздушный пузырь – так можно восстановить дыхание. Кстати, всегда пытайтесь отыскать имеющиеся побочные карманы, проплывая под водой. В конце прохода девушка сможет протиснуться меж камней.

Она продвинется немного вперед – здесь нужно снова срезать веревку для того чтобы избавиться от ловушки с шипами. Поднимитесь по стене – вы достигните большой пещеры с пирамидой. Что ж – отважной Ларе придется покорить и это сооружение.

Головоломка №1

Перепрыгните к висячим колокольным элементам, а после поспешите к стене, слегка отскочив, чтобы ухватиться за верх. Далее нужно добраться до тележки, нацелиться в канатный узел и уничтожить препятствие. Чтобы вагонетка пришла в движение, ее следует толкнуть, нарушив часть структуры.

Лара Крофт должна встать рядом с узлом веревок и нацелиться в узел, который находится спереди. Выстрелив стрелой с веревкой, она создаст проход меж уступами – теперь можно и перебираться на другую сторону.

Продвигаемся вперед, покоряем очередную колокольную систему, перемещаемся на стену для скалолазания. Лара забирается на большой выступ и там ей предстоит решить еще одну головоломку.

Головоломка №2

Задача – избавиться от новой баррикады. Для начала нужно найти вагонетку, а после столкнуть ее в поле-восьмиугольник.

Переходим к механизму сверху. При взаимодействии с ним можно перевернуть стоящую тележку. Но нужно проверить, развернута ли вагонетка в нужную сторону.

Нужно оставаться на месте, где был включен механизм. Лара прицеливается в узел из веревок, который крепится к тележке и выстреливает из лука, создавая соединение. Чтобы переместить вагонетку к структуре, нужно взять кирку, после чего подойти в веревке и перерезать ее. Вагонетка устремится вниз, толкнет баррикаду и откроет проход.

Теперь можно запрыгнуть на еще один колокольный элемент, а после и на подвесную лестницу, которая находится рядом. Лара должна подняться на высокий уступ. По нему можно пройти и перепрыгнуть на край, а после повернуть направо и полезть, добравшись до вершины пирамиды.

После кат-сцены нужно добыть ключ Chak Chel и направиться к выходу. Поспешите к концу коридора и разрушьте стену с использованием кирки. В итоге Лара выберется из руин и попадет к месту, где проводятся раскопки.

Приключения в Перу

Кувак-Яку

Сложная посадка

Отыскать выживших

В начале прохождения мы наблюдали кат-сцену – снова обратившись к ней, можно обрести фото «Доктора Домингеса». Прошагав по водному пространству, нужно пролезть, преодолев бревно, и проследовать дальше, по пути собирая растения, а также древесину. И уже после этого должна запуститься кат-сцена.

Сигнальная ракета

Продвигайтесь к уступу скалы — Лара должна запрыгнуть на ветку дерева с гнездом. Следует переместиться на другой выступ, при этом проследив за Ларой, чтобы та не упала. Передвигайтесь, минуя растения и перебираясь на ветку – так проще спуститься на землю. Следует пройти вперед и отыскать лагерь с горящим костром.

Обыск территории

Но к костру спешить не стоит – поверните не дойдя до палатки направо, чтобы найти реликвию, а именно «Носовой платок». Просмотрите и палатку – в ней должна находиться еще одна реликвия – «Журнал полетов». После можно отдохнуть рядом с костром. Ну и заглянуть ознакомиться с навыками во вкладке. Среди них — «выживание», «боец» и «охотница».

«Боец» придает Крофт сил при встрече с противниками, «охотница» ориентирована на разведку местности, а «выживание» — на режим «невидимка» и крафт.

Игрок сам определяет, какие из них нужно разблокировать – это будет зависеть от того, что за стиль прохождения будет предпочтен. Лучше сконцентрироваться на приобретении таких умений как «Мудрость Совы» и «Орлиное зрение» — это должно упростить поиск как артефактов.

Крофт покидает место отдыха и проходит в джунгли Перу. Здесь просторнее. Лара видит часть самолетного груза, который висит ветках дерева. Воду нужно обойти, чтобы подобраться к пропеллеру. Просмотрев кат-сцену нужно спрыгнуть в воду и, при работая с пропеллером, забрать кусок металла. Используя его, можно убить угря.

Удерживаем снаряжение

Водоем нужно обыскать, забрать растения, а также ресурсы, а после выйти на землю у другого лагеря. Здесь лежат припасы. Кроме этого, желая перерезать веревку или подойти к лагерю, нежно двигаться левее, найдя при этом гробницу испытания.

Гробнице нужна кирка, а потому сперва можно игнорировать ее и лишь взять лук у стен. Нужно продолжать движение по тропе, а также забираться по стене. В склепе необходим лук. Возьмите документ «Борьба за власть» возле входа, развернитесь и попробуйте отыскать полезные припасы по правой стороне.

Лара прыгает и спешит вдоль ручья, желая отыскать корень – используя его, легко оказаться на другой стороне. Крофт взбирается ваверх и соскакивает к ветке с никандрой – она потребуется для испытания «Сборщик цветов».

Нужно обернуться и прыгнуть обратно для того чтобы отыскать припасы. После этого проходим влево вдоль выступа, пока Лара не подойдет к растению, отправляющему к еще одной никандре. С ветки соскакиваем на уступ, для того чтобы забрать «Секстант». Возвращайтесь – Лара должна подпрыгнуть, чтобы достичь пары никандр.

Соскакиваем и отступаем к дереву, но проходим мимо для того чтобы найти приоткрытую область. Спускаясь вниз, осматриваем левый уступ – там хранятся припасы. После спешим вниз и забираем документ – «Дневник Джека 6».

Нужно вернуться и пройти по правой стороне карты до водопада, где находятся ресурсы и припасы. Нужно продолжить прохождение рядом со стеной, применяя навыки выживания для того чтобы отыскать дерево — оно приведет к еще одной никандре.

Лара спускается на платформу, пользуется веревкой, которая поднимает груз. Соберите припасы, а после отыщите корень, помогущий очутиться на другой стороне.

Острый нож

Веревку нужно перерезать — она удерживает самолетный груз. Лара сама скажет, когда необходимо заточить оружие. Вами уже собраны три необходимых предмета, а потому следует поспешить в лагерь и выбрать самодельный нож среди инвентаря.

Возвращаем снаряжение

Едва нож будет заточен, нужно подойти к веревке и перерезать ее, вернув инвентарь Крофт, в том числе и лук.

Исследование окрестностей

Цель проста – найти Мигеля. Но имеется и несколько дополнительных вещиц, отыскать которые можно только использовав лук. Основная деятельность – это охота. Также можно закончить «Взъерошенные перья» (испытание).

Прежде всего, следует посетить склеп. Найдите вход, прицельтесь в веревку. Надо продвигаться мимо западни. После нужно воздействовать на рычаг для приоткрывания прохода.

Продвигаясь по ступенькам, следует обезвредить ловушку. Лара проходит ниже копий и поворачивает налево, в поисках «Дневника Джека 2». Продолжайте действия, пока Крофт не найдет фреску «Разведчик Урду». После продвигайтесь левее, вызывая последовательность, которая позволит добраться до саркофага, содержащего ботинки «Вечерней Звезды».

Для того чтобы покинуть данное место, нужно попасть в ущелье в левой части помещения и подняться вверх. Лара использует стрелу и создает мост. Пройдите мимо фрески, а также ловушек, заберитесь вверх и проследуйте через подземные туннели. Активируйте рычаг, чтобы отыскать выход наружу.

Отыскать Мигеля

Пройдя все местность и забрав необходимые предметы, отыщите пень возле оврага. Используйте стрелу и веревку – это обеспечит путь на ту сторону. После поспешите вперед до просмотра кат-сцены. Нужно проигнорировать следы и пройти по тропе левее, найдя «Сисимит» возле убитого и животного. Лара проходит по маркеру и находит Мигеля.

Просторы для ягуаров

Здесь царит необычная музыка, но ничего из ряда вон выходящего нет. Продвигайтесь, оказываясь на уступе, где стартует кат-сцена.

Победить ягуаров

Следует правильно оценить местность, чтобы остаться в движении и уклониться от атак хищных кошек. Лара выдерживает дистанцию и метится в ягуаров, используя лук. Можно создавать стрелы, применяя лук и ресурсы, имеющиеся на локации.

Отыскать Иона

Внимательно осмотрите труп ягуара и получите нужные материалы, а после ступайте туда, куда ушел второй зверь. Вскоре Лара найдет самолет. Нужно воспользоваться деревом и оказаться наверху, а после найти справа еще один документ – речь о третьей части «дневника».

Отважная девушка следует вперед, отыскивая водопад. Проплывите влево, к пещере, где находится рюкзак исследователя. После возвращаемся и отыскиваем место, где находится «Дневник Джека 5», а также ресурсы. Проходим близ воды к локации, где сложены припасы.

Сейчас пройти в склеп нельзя, поскольку нет кирки. Нужно забраться на выступы левее навеса – там есть еще один дневник. Лара идет по тропе, желая пробраться с другой стороны. Поднимаемся, чтобы дойти до самолета, раскачиваемся и запрыгиваем. Далее последует кат-сцена, а Крофт находит кирку.

Дополнительный осмотр

Осмотрите местность возле лагеря, чтобы отыскать припасы у скал и рядом с самолетом. Лара должна отдохнуть в лагере, наговориться вволю и применить очки умений. Не следует забывать о том, что можно улучшать оружие. Если посмотреть на небо, то можно заметить орла, который кружит над людьми. Это особое существо, а потому по нему нужно стрелять, сбивая перья. Не спешите – нужно приготовиться к тому, что для поражения орла потребуется некоторое время.

Перемещайтесь по склону левее самолета – здесь можно будет найти тайник, который зарыт у корней. Спрыгните в воду, плывите в сторону берега. Теперь у вас имеется кирка, а значит, Лара сможет забираться по стенам. Заберитесь на дерево у воды и переместитесь на скалу. Поверните влево, направившись к вершине. Надо осмотреться, собрать все золото до того, как перепрыгнуть на ветку. Постарайтесь попасть на уступ левее, а только после оказаться в воде. Заберите тайник.

Посетите склеп, сломав тонкую стену с применением топора. Возьмите «Могильный маркер» — очередную реликвию – она лежит рядом с входом. Нужно пройти по тропе в помещение с фреской «Римак, рассказчик», а также контейнером, который содержит ресурсы. Для того чтобы двигаться дальше, нужно выпустить стрелу, снабженную веревкой, в сторону баррикады.

Обезвреживание ловушки даст возможность не погибнуть. Лара должна взять «Вытянутый череп» (реликвия), которая находится в запаутиненном помещении. Проползите по туннелю, чтобы дотянуться до рычага. Можно повернуть его и отворить ворота справа, но нужно пропустить это действие и пройти влево, чтобы отыскать еще один рычаг. Вот его-то и нужно передвинуть.

Оказавшись на другой стороне, взбирайтесь по элементам из дерева, а также колонне. Нужно добраться до верха – туда, где находится контейнер ресурсов. Проследуйте по тоннелю, заодно отметив, что миновали ловушки. После потяните рычаг.

Данные действия поднимут центральную колонну – нужно прыгнуть на стенку слева, а после правее, к другой стене. Лара должна подняться навех. Можно подойти к стенке и переместиться так, чтобы достичь вершины склепа. При этом саркофаг нам не нужен – лучше разрушить левую стену и найти комнату со «Случайным королем» (документ). После Лара проследует туда и заберет убор «Вечерней Звезды».

И вот можно уйти из склепа, задействовав противовес, попасть наверх.

Отыскать Кувак-Яку

Отправляйтесь к Ионе чтобы попросить передвинуть бревно до маркера квеста. После Лара проследует по скальным уступам и окажется в новом месте. Слева имеется фреска. Если развернуться, можно увидеть лестницу и монолит Кечуа.

Подобные объекты приведут к тайникам, правда, они отыщутся после исследования фраз, начертанных на камне. В этой ситуации тайник располагается близ крайней точки тропы – это правее монолита, сразу за реликвией «Чаша пороха».

Не слушайте Иону и поспешите по тропке левее монолита. Нужно отыскать еще один тайник. Вернитесь. Лара должна изучить колесо из камня – это даст ей возможность приобрести реликвию «Статуэтка дамы». Чтобы достичь рычага, нужно подняться по ступенькам. При его использовании активируется водный поток. В компании с Ионой толкаем колесо. На него нужно надавить еще раз, сбежать под мост и выпустить стрелу в двигающуюся часть так, чтобы попасть точно в канат на разрушенном мосту.

Лара возвращается к Ионе и переправиться через мост. Здесь ее ждет кат-сцена, отсмотрев ее, Крофт сможет собрать все компоненты микстуры.

Поднимаемся на гору и снова спускаемся, продвигаясь по ступеням для того чтобы найти фреску «Мертвые хозяева». Здесь нас ждут очередные ресурсы. Нужно пройти мимо лагеря, исследовать стену, добыть еще одну реликвию.

Если вы готовы продолжить, нужно войти в руины и посмотреть кат-сцену, передвинув колонну в компании с Ионой. И тут следует убить еще одного ягуара, применив уже известный прием, а после – посмотреть новый ролик.

Путь в тайный город

В городе игрокам будет доступно первое побочное задание. Миссия будет называться «Разборка с грабителями». Пробирайтесь через Джунгли, по пути справляясь с наемными убийцами. Нужно добраться внутрь подземного храма. Здесь главной героине предстоит решить сложную головоломку, в которой будут цифры и божества майя.

Для появления каменных мостиков поверните сразу оба рычага до упора. Пройдите по мостикам, чтобы на стенах увидеть символы. Затем нужно снова повернуть рычаги, чтобы выставить справа и слева спрятанные символы. С правой стороны проделайте тоже самое, и перед вами откроется первая дверь. Далее проставляйте оставшиеся символы. Когда дверь откроется, необходимо изучить изображение Майя. На левой колонне можно найти символ нуля. А рядом с колонной справа есть символ с двумя точками. И для выхода их храма введите найденные символы.

Внутри храма нужно будет поговорить с друзьями. После этого Лара будет схвачена, и ей предстоит пройти три основных испытания:

Проще всего буде справиться с заданием Ягуар. Нужно добраться до пещеры с изображением Паука. Для этого прыгните в воду и старайтесь не попасться пираньям. Для того чтобы выбраться из пещеры с Пауком, потребуется в центре при помощи веревки спуститься вниз, затем перепрыгнуть на выступ впереди.

Испытание Орла является самым сложно выполнимым. Лара окажется в башне с вращающимся механизмом. Через деревянный забор перепрыгните на другую сторону и внимательно смотрите круглую панель. Потребуется привести ее в действие. Пройдите дальше и когда окажитесь снаружи, по веревке спуститесь вниз. Затем нужно добраться наверх, там будет первая мачта. Рядом с ней выстрелите веревкой в центральное устройство, чтобы они были связаны.

Доберитесь до настенной деревянной плиты, прыгая по вращающимся лестницам с парусами, уворачиваясь от балок. Нужно добраться до второго паруса. Это сложная задача, потому что потребуется внимательно выбирать моменты, чтобы бежать вперед. Потяните за круг, чтобы дверь открылась. С левой стороны паруса есть веревка. Надо подбежать туда и выстрелить веревкой в круг, чтобы дверь оставалась открытой. Затем соедините парус с центральным устройством. Поднимайтесь выше, внимательно обходя препятствия. На вершине будет иметься последний круг, который означает конец испытания.

В игре будет один единственный путь, по которому можно будет добраться до Тайного города.

Тайный город

Перед тем, как отправиться в дальнейшее путешествие, потребуется внимательно обследовать место, где можно найти много всего интересного:

    Реликвии;

    Многочисленные фрески;

  • Монолиты.

Выполняйте задания. Однако самым важным моментом является покупка улучшений.

В центральной части города есть рынок, куда и следует отправиться. У девушки купите улучшение крепленный нож. С его помощью появится возможность перерезать толстые веревки.

В этой локации доступна побочная миссия «Игра с мертвецом». После прохождения можно будет найти женщину Монаеку. Без побочной миссии ее поиски будут сложными. Она продаст вам отмычку и жумар. При помощи жумара можно будет с легкостью ломать прочные преграды и передвигаться по канатам, а отмычкой можно открывать сундуки с сокровищами. После готовности к дальнейшим приключениям, направляйтесь дальше по маркеру на экране и окажитесь в месте сбора Сектантов.

Здесь будет разговор с царицей, которая расскажет, где найти ее сына. После разговора с ним идите вперед. Вам нужно оказаться на другой стороне. Для этого предстоит прыгать по балкам и использовать веревки. На другой стороне вы наткнетесь на лагерь. Справа будут доски с веревкой. Перережьте ее новым ножом. Внизу соберите золото.

По ступенькам войдите внутрь пещеры Змеи. Здесь нужно подниматься как можно выше и затем спуститься к выступу, где находится вход в здание. Дверь закроется, поэтому предстоит ползти по мертвецам и убить одного сектанта. Затем потребуется разрушить стену и оказаться в самом Чреве Змеи. Выбраться из первого помещения не составит труда. Наполнит емкость маслом, оно растечется и можно поджечь его. Огонь уничтожит препятствие.

В следующем помещении Лару ждет более сложная головоломка. В ней тоже будет нефть и огонь, чтобы устранить препятствие. В комнате вы найдете две платформы, которые нужно повернуть таким образом, чтобы их каналы соединились с канавой. По ней нефть будет доставлена к преграде. После того как все будет выполнено и преграда сгорит, пройдите вперед, где вас будет ждать очередной артефакт.

После возвращения в город, убегите от врага и затем с вами свяжется Иона, чтобы сообщить о том, чтобы вы отправлялись в Учу. После разговора с царицей для обновления задания вернитесь в горный храм.

Пройдите по имеющемуся пути. Устраните одного сектанта, а затем справьтесь еще с двумя. Идите вперед до того, как перед вами не появится выход. Как только устраните всех врагов, поднимитесь по стене справа от запертого входа. После поворота механизма вы окажитесь в непосредственной близости от Глаза Змеи.

Прыгайте по скалам, и прыгните в воду. Под водой доплывите до пещеры для попадания в Глаз Змеи.

Сенот

Спуститесь вниз используя веревку, и в воде попытайтесь отыскать пять сундуков. Их открыть можно будет при помощи ледоруба. Это дополнительное испытание. Для прохождения не попадитесь пираньям. Перед тем, как двигаться дальше, осмотрите локацию, чтобы найти рюкзак, географа и архивариус. При помощи веревочного узла разрушьте стену.

Войдите внутрь храма и проплывите его. Осматривайтесь, чтобы не пропустить коллекционные предметы. Когда увидите висящий труп, поднимитесь к нему. Освободите его, и наградой станет получение дробовика.

Это оружие станет не просто орудием, но и также средством для того чтобы справиться даже с самыми прочными стенами. За лагерем будет одна из них. С ней вы справитесь одним выстрелом. Вторая была обнаружена вами в водоеме, находящемся неподалеку.

Здесь будет единственный путь, по которому нужно двигаться. Очень много монстров предстоит убивать. Они разрушат препятствие наверху. И после сражения с ними поднимайтесь туда. Доберитесь до странного места вплавь через туннель.

Здесь будет иметься запертая дверь. И потребуется решить головоломку. В огромном зале вы найдете четыре водяных колеса. Пройдите вперед и поднимитесь наверх. Рукоятку и один из кранов соедините при помощи веревочного узла. Большой кран поверните так, чтобы героиня смогла на него запрыгнуть. Двигайтесь ко второму крану, который завален досками. Уберите их. Доберитесь до рукоятки и постарайтесь настроить все краны. Все действия предстоит проделать, сражаясь с представителями древнего племени.

После того, как первое колесо будет приведено в движение, выберите подходящий момент, чтобы добраться до второго. Спуститесь на ту сторону, где имеется другой кран. Он удерживается преградой, которую требуется разрушить. Соедините этот и два нижних крана, чтобы вода попала на колесо. Во время кат сцены героиня окажется в святыни.

Теперь убегайте от врага. Отрезок будет небольшим, потому что предстоит после этого взбираться наверх. При помощи своих инструментов доберитесь до отвесной скалы. Протиснитесь в ущелье, где находится труп альпиниста. Заберите у него снаряжение и передвигайтесь дальше по скалам.

После подъема наверх, потребуется прыгнуть на стену для скалолазов. И внимательно следите за тем, чтобы раньше времени не отпустить ледоруб, потому что он может просто не достать до стены скалолазания. Для того чтобы выбрать из пещеры используйте подводный туннель.

Тайный город (Возвращение)

Пройдите в тайное убежище, куда вас позвала Иона. Поговорите со всеми. В плен к сектантам попала Унурата. Ее нужно спасти. Для этого следуйте по игровым маркерам. Нужно пройти в храм сектантов. Теперь у Лары имеется для этого подходящая одежда. Дойти потребуется до маркера, чтобы Эцли сообщила пароль.

Войдите внутрь, назвав его, и перед вами будет сцена с участием Унураты и Амару. Осмотрите место и найдите записки и фрески, чтобы лучше понимать диалекты локации. Доберитесь вниз, где в плену находится Унурата. Единственный путь - это скала, так по мосту вы не пройдете. Займитесь скалолазанием. В итоге после этого предстоит по веревке спрыгнуть на выступ. Нужно добраться до места, где находится фреска.

Если пробираться выше, то будет еще одна фреска и вход в склеп. Но этого делать не нужно. Карабкайтесь выше, чтобы добраться до места заточения пленницы. Там вам предстоит просмотреть небольшое видео.

Сразу после него нужно будет выполнить задание «Номинальная власть». Для того чтобы выбраться отсюда предстоит разрушить преграждающую путь стену и пройти через площадь, на которой проходит казнь.

Перед вами появится статуя и нужно по ней взбираться вверх и добраться до гробницы императора. Ее следует предельно внимательно смотреть. Здесь же появится еще один видеоролик для просмотра. Для завершения задания устраните врагов, которые появятся на пути.

Затем вам предстоит принять участие в крупном сражении с наемниками и командиром Рурком. Они атакуют Лару и Иону с вертолета. Для разборок с врагами используется скрытная тактика. Для устранения первой группы противников воспользуйтесь улучшенным ножом. Если будет сигнал тревоги, спрячьтесь и подождите подходящего момента для нанесения удара по врагам.

Поднимитесь выше и постарайтесь справиться с очередной группой наемников. Некоторых можно атаковать даже из воды. Добраться нужно до выступа, чтобы оказаться в непосредственной близости с заброшенным нефтяным заводом.

Здесь уже предстоит сражаться с наемниками, в оснащении которых есть тепловизоры. Не стоит прятаться от них. Устраняйте их постепенно. Сначала нападите на одного наемника, а также устраните второго. Затем можно пользоваться поручными инструментами локации для привлечения остальных врагов.

В следующей части сражения также предстоит устранять противников. Для того чтобы они вас не заметили, измажьтесь грязью и действуйте без шума. Тут можно наносить атаки с крыш, куда героиня с легкостью взбирается. Далее на пути появятся пугающие стрелы и лук, которыми также можно воспользоваться.

Бегите вперед, стараясь увернуться от вертолета и других бандитов, а затем сразитесь с врагами. Стреляйте по ним и дождитесь подземных толчков со взрывами. После последнего вертолет рухнет и появится еще один видеоролик.

Миссия Святого Хуана

Вместе с данной миссией будет доступны несколько побочных заданий. Внимательно изучите Джунгли, чтоб собрать наиболее полезные предметы. В городе появится возможность отыскать первый флагшток. Это будет новым испытанием. Найдите все пять таких стек и поднимите флаги. Можете выполнить побочную миссию от Гильермо. Она связана с гробницей и склепом.

Отправляйтесь женщине, которая расскажет вам про библиотеку. Войдите внутрь здания и рассмотрите все вокруг. Для того чтобы прочесть слова из библии про крылья, разрушьте стену справа от вас. Наверху вас будет ждать еще одна стена, после разрушения которой вы найдете картинку Луны. Далее героиня скажет, что остается только найти изображения затмения и цапли. На первом этаже есть огромная стена. За ней прячутся эти символы. После них нужно отыскать крест. Там же откроется и путь вниз в склеп.

Здесь нужно передвинуть телегу, чтобы свет упал на ее зеркало. Так станет понятно, куда двигаться дальше. Приблизьтесь к статуе Девы Марии и протрите зеркало. При помощи колеса поверните его. Лара и Иона окажутся внизу. И здесь важно правильно задвинуть рычаг фрески, чтобы девушка осталась в живых.

С правой и левой стороны от вас будут иметься кресты, которые нужно передвигать вдоль стен и поворачивать их зеркала. Кроме того, здесь есть несколько сцен с распятием Иисуса Христа. Нужно последовательно направлять свет на их.

Откроется дверь вглубь склепа, где нужно будет просмотреть видео. После него следует выбираться из водной западни. В итоге данного приключения Лара встретится с Амаром, который взял в заложницы Иону. После очередного видео предстоит сразиться с еще одной группой наемников.

Затем предстоит пройти еще несколько мест, где также будут встречаться враги. Но можно либо сражаться с ними, либо не попадаться им на глаза. Дойдите до вертолета и смотрите видео с Амаром и Ионой.

Покиньте это место. Бегите вперед. В момент, когда Лара будет катиться по контейнерам, поймайте подходящий момент для прыжка, чтобы она оказалась на земле. При помощи фонарного столба совершите еще один сильный прыжок. Преодолевайте препятствия и спрыгните на проплывающий мимо амбар. А с него прыгните вперед.

Город Змея

Эта миссия в игре является заключительной. В ней предстоит разобраться, как добраться до Домингеса и справиться с Кукульканом. После возвращения в убежище в Тайном городе, поговорите с Эцли. После данного разговора быстрый переход перестанет быть доступным. И если вы согласны, то после этого можете плыть через туннели и преодолевать препятствия. Используйте воздушные карманы. Это поможет пополнить запасы кислорода.

Используйте единственный доступный путь, чтоб встретиться с представительницей монстров. У них те же самые цели. Потому предстоит действовать сообща в организации штурма храма. В скором времени вы окажитесь в нужном месте и после небольшой сцены займитесь преследованием Амару. Это можно сделать при помощи навыков скалолазания. Задача окажется сложной, но у вас уже есть опыт в прохождении таких испытаний.

Немного позже предстоит сразиться с Амару. Перед этим проберитесь к трем статуям. Разрушайте их. При этом предстоит также справляться со жрецами и сектантами. После уничтожения последней статуи, в Домингеса (Амару) вселится Кукулькан, с которым в итоге предстоит сразиться.

Как только уничтожите всех противников, начинайте стрелять по главному злодею. Это нужно делать до тех пор, пока вокруг него не появится защитный ореол. В этом время следует подойти к нему вплотную и нанести удар купленным на рынке ножом. Потребуется для полного поражения противника повторить такие удары четыре или пять раз. Сражение будет сложным, потому что на арене будут появляться еще враги, которых также предстоит устранять.

И следует учесть Кукулькан будет становиться во время боя все сильнее и сильнее. У него появится навык телепортации. И когда он будет телепортироваться важно этот момент не перепутать с появлением защитного ореола. Когда он телепортируется к Ларе за спину, уворачивайтесь от его ударов. После поражения главного врага появится очередное видео.

Прохождение побочных заданий

В игре Shadow of the Tomb Raider есть не только основные миссии, но и также побочные задания. И первым из них является квест под названием «Опасные виды».

Опасные виды

Для разблокировки данной побочной миссии необходимо поговорить с мужчиной, находящимся в центральной части Кувак-Яку. В качестве награды за прохождение данного испытания вы получите оружие «Скопа».

Мужчина попросит поговорить с Омаром и Марко. Последний попросит Лару помочь в поисках его сына. Для того чтобы справиться с заданием нужно добраться до городской окраины и попасть в узкую щель. Сына Марко будет находиться в пещере. Его будет преследовать несколько людей, которых нужно устранить. И для этого лучше всего использовать бесшумную тактику. Прокатитесь на место неподалеку от склепа и устраняйте преследователей поочередно. Для этого можно воспользоваться луком и ледорубом.

В этом случае нежелательно пользоваться огнестрельным оружием, потому что так можно привлечь лишнее внимание врагов. И хотя их немного, и у них не имеется никакого подкрепления, когда они все вас заметят, с ними сложнее будет справиться. У каждого из бандитов в качестве оружия есть пистолет. И любой может убить Лару. После того, как освободите сына Марко от преследователей в пещере, вернитесь к мужчине и получите свою награду-пистолет «Скопа».

Игра с мертвецом

В центральной части Тайного города Пайтити за мостом нужно встретиться с Такия. Для того чтобы взять задание, поговорите с юношей. Далее двигайтесь по маркеру, чтобы пообщаться с Писко. Он расскажет о том, что он выиграл у Такия кубики и тот ему их отдал сам. Он сказал, что отдаст их Ларе, если она поговорит с пятью изгоями. Данное задание является наиболее важным, потому что оно поможет найти местонахождение женщины Мараеку, которая продаст героине отмычку и жумар.

На карте можно заметить выделенные области, отмеченные зеленым цветом. Поговорите с четырьмя изгоями и направляйтесь дальше по маркеру, чтобы найти пятую. Это будет Мараеку. Поговорите с ней и не забудьте купить снаряжение. Это можно будет сделать т позже, но при этом сложно будет найти ее, потому что она постоянно передвигается. Возвращайтесь к Писко, возьмите у него кубики и возвращайтесь к юноше на камне.

Сердца и умы

После прохождения Чрево Змеи, пообщайтесь с царицей в ее жилье. Внутри также поговорите с Учу, который будет находиться рядом с Ионой. От него вы получите следующий квест. Затем понадобится пообщаться с людьми, которые будут отмечены. Как только найдете мальчишку, поднимайтесь по белой стене на выступ, где необходимо поднять нож. Отдайте его мальчику, чтобы он со своими друзьями отвлек стражников. Пообщайтесь с мальчишкой, находящимся в плену и после этого получите рог от женщины. Она его выдаст после того, как принесете ей траву. Отдайте королевский рог Учу.

Однако это еще не все задание. Необходимо в рамках этой побочной миссии отыскать амулет. Следуйте по маркеру, вскарабкайтесь на дерево и наверх. Нужно подниматься выше до тех пор, пока на пути не появится вход в пещеру. Зайдите внутрь и старайтесь не попасть в ловушки. В итоге спрыгните в воду внизу. Под водой проплывите первое помещение и при помощи рычага откройте дверь, чтобы его пройти. Как только вода станет выше, войдите во вторую комнату. На втором уровне предстоит снова плыть и разрушать преграду из досок. Выстрелите в веревочный узел и снова потяните за рычаг. Появится проход, чтобы можно было выплыть из запертого помещения.

В саркофаге будет находиться амулет. Заберите его и направляйтесь к Учу. Отдайте его ему и закончите прохождение данной миссии. В этом побочном задании не имеется никаких серьезных наград, кроме 350 золотых монет. Но их также можно было бы получить, продавая ресурсы.

Это будет завершение квеста, но его прохождение будет продолжено после выполнения миссии Святого Хуана. В убежище поговорите с Учу. Он попросит вас вернуть луч победителя. Доберитесь до указанного места, найдите лук, и вы будете атакованы ягуаром.

При помощи лука постарайтесь одержать победу над нападающим. В этом месте вы найдете стрелы и различные предметы для того чтобы их создать. После примерно четырех выстрелов ягуар будет убегать, но ненадолго. Он снова вернется. Так он повторит примерно пять раз. Заберите лук, вернитесь к Учу и отдайте его ему. Затем просто наблюдайте за церемонией, после которой Лара получит вознаграждение. В качестве награды будет туника Манко, которая увеличивает уровень скрытости во время охоты.

Свобода

Миссия будет доступна после прохождения т основного задания Сенот. По возвращении в Тайный город можно будет приступить к прохождению квеста. Дойдите до места, где прячется Иона, Учу и другие мятежники. Вам предстоит посетить три отмеченные территории и развязать их. Мятежник прикованы к столбам. Возвращайтесь к Поме и получите награду за выполненную часть задания. В качестве вознаграждения здесь будут реликтовые наголенники Ч’амака.

Однако нужно после этого продолжать выполнение задания. Оно будет заключаться в спасении Колкуи. Следует обратить внимание на побочное задание «Вдовы и слезы». Во время его выполнения Лара окажется рядом с домом убитого Сумаки. Обойдите его. Нужно добраться до помещения, в котором служанка наводит порядок. Не заходите в эту комнату, а двигайтесь дальше и доберитесь до реликвии. По балке дойдите до пещеры и через нее пройдите.

Далее спрыгните в воду и дойдите до гробницы испытания. Осмотрите все внимательно. Здесь находится Колкуи. В последующем окажется, что Пома является предателем. При помощи лука справьтесь со всеми врагами, которые на вас нападут. После этого задание будет завершено.

Вдовы и слезы

Наверху поговорите с парнем, чтобы узнать об убийстве Сумаки. Квест будет доступен после возвращения в Сенот, когда на Ларе будет зеленый костюм. Около двери стоит стражник, который не пускает никого внутрь. Предложите ему отвлечь толпу. Внизу договоритесь с музыкантом, чтобы он сыграл похоронную музыку. После того, как толпа разойдется, войдите внутрь и пообщайтесь со всеми, кто здесь будет находиться.

Осмотрите тело мертвеца и затем снова пообщайтесь со всеми и пройдите в дверной проем, который находится слева от Шоко. Затем поговорите с прислугой Анкой. Она не станет открывать врата. Тогда выйдите из дома и идите направо. Запрыгните на выступ. Пообщайтесь с соседкой и перепрыгните к выступу. Используйте ледорубы, чтобы пробраться в комнату, где находится служанка. Рассмотрите маски на стене. Рядом с домом отыщите место, которое можно раскопать.

Достаньте нож и затем вернитесь к стражнику, чтобы поведать ему, кто убил Сумаки. В качестве награды вам будет вручена боевая туника Явайа, а также 750 очков опыта.

Отсрочка казни

На подходе к храму, атакованному сектантами, будет иметься еще одно место с многочисленными людьми. С вами заговорит сын Унураты. Он расскажет о том, что отец его подруги Хакан был схвачен. Когда пройдете дальше по сюжету, у вас на пути появится девочка, которая попросит освободить ее отца. Заведите разговор со стражниками. И чтобы открыть дверь потяните за оба рычага, но без помощи ее открыть все равно не получится.

На локации постарайтесь найти двух людей, которые согласятся оказать вам помощь. Но при этом потребуется отвлечь стражников. Справа будет находиться мужчина, который й играет на музыкальном инструменте молитву. Скажите ему прервать свое выступление и обратитесь к людям, играющим на барабане. Пусть они сыграют. Это поможет привлечь внимание стражников к музыкантам.

Когда мужчины потянут за оба рычага и дверь откроется, войдите внутрь и освободите Хакана. Для того чтобы выбраться из этого места, разрушьте дверь, расположенную сбоку. В качестве награды за данную миссию выдается нож, который при разделке животных позволяет увеличивать ресурсы.

Предначертание

Данное задание вы можете взять у мужчины в миссии Святого Хуана. Неподалеку от него будет находиться женщина, которая расскажет некоторые тайны склепа и поможет Ларе добраться до библиотеки. После разговора вы также узнаете о пропавшей девушке по имени Изабелла.

Для начала пройдите на кладбище. Там вы встретите женщину и затем детей, которые скажут, что без сокровищ они не уйдут. Когда будет стоять к детям спиной, начинайте идти к левой стене, где находится колодец. Раскопайте место и найдите безделушки. Передайте им встреченным ранее детям. Окажите помощь женщине и узнаете о том, что Изабелла пыталась забраться на могилу с крестом. Двигайтесь к входу в склеп по крестам на пути.

Внутри склепа будет Изабелла. Она будет сидеть около саркофага. Достаньте оттуда броню и выбирайтесь из пещеры.

Затем поговорите с Гильермо. После общения с ним и Ману пробирайтесь к лагерю. Спрыгните вниз и подберите рюкзак около входа в гробницу. В ней проплывите к платформе с фресками. Разрушьте завалы аквидука и двигайтесь дальше. У вас на пути появится еще один лагерь.

В первой комнате необходимо открыть ворота. Для этого предстоит перерезать веревки, удерживающие два плота. Но придется также вернуться к рукояти, чтобы повернуть кран. Он должен быть направлен на деревянное колесо. После этого можно двигаться дальше по гробнице.

Глава 1. Сила воли

Лара Крофт, начинающий археолог, отправилась в свою первую экспедицию в Треугольник Дракона. Она искала приключений, но они сами нашли её. Корабль «Эндьюранс» (переводится как «Выносливость», такая злая ирония) попал в страшную бурю, налетел на риф и раскололся на части. Экипажу чудом удалось спастись в шлюпке, но Лара не добралась до неё и последней выплыла на берег. Но присоединиться к остальным она не успела, потому что неизвестный оглушил её сзади.

Логово падальщиков

Лара очнулась в жутком месте, пещере, среди черепов и тел, свисающих с потолка. Она и сама находится в этом затруднительном положении, обмотанная тканью и веревками. Неподалеку находится алтарь с десятками красных свечей. Чтобы освободиться, нужно раскачаться, попеременно нажимая клавиши влево и вправо, чтобы поджечь путы от очень кстати горящего здесь огня. Лара падает вниз, прямо на железный стержень, продырявивший её бок насквозь. Собрав всё своё мужество, она вытаскивает стержень. Для этого нужно быстро-быстро нажимать на [E], как и во многих последующих эпизодах. Привыкайте замечать подсказки игры о нажатии, удерживании, и быстром нажатии определенных клавиш. Нужно спешить, пока похитители не хватились Лары.

Пол завален разными костями, в том числе человеческими. А также многочисленным мусором, в виде бутылок различных форм и размеров, и жестяными банками. Но впереди ждет зрелище похуже: одного человека, живого еще совсем недавно, распяли веревками, привязав их за конечности, над каким-то алтарем с горящими повсюду красными свечами. Лара решает подобрать факел, дополнительный свет сейчас точно не будет лишним. С его помощью можно поджигать мусор, подойдя достаточно близко и удерживая нужную клавишу. Он весь состоит из ящиков и бочек, поэтому легко и быстро загорается, а сгорает всего за несколько секунд. Не реалистично, но мы ведь не хотим ждать полчаса, правильно? Пройдя под небольшим водопадом, Лара тем самым потушила свой факел. Но ничего страшного, его можно снова зажечь от подвесной жаровни. В этом месте игра также советует использовать инстинкт [Q], чтобы подсветить все активные объекты в поле зрения мисс Крофт. В данный момент, она должна подтянуться и залезть наверх деревянной клетки, в которой хранятся бутылки. Там можно будет поджечь старый парус, который зачем-то затащили сюда вместе с мачтой, от которого огонь перекинется до красной бочки, наполненной чем-то горючим. Происходит взрыв, и проход становится открытым.

Дальше на Лару происходит нападение, от которого можно отбиться быстрым попеременным нажатием клавиш влево и вправо. Дикого вида человек с дредами пытается заманить беглянку обратно, но она его не слушает и продолжает движение через пещеру. Потолок очень низок, ей приходится идти на корточках, так еще и вода доходит до шеи. Но в этом даже есть небольшой плюс: вода смывает засохшую кровь и грязь с начинающей расхитительницы. Новый водопад тушит факел, а следующая пещера представляет собой головоломку: нужно зажечь факел, поджечь с его помощью паруса от первой клетки, затем поджечь приплывший и остановившийся перед решеткой деревянный мусор. Теперь нужно забраться наверх, в ту самую первую клетку. Тогда она опустится, а мусор поднимется и упадет во вторую клетку. Бежим к ней и толкаем [F]. Горящий мусор подплывает к бочкам, поджигает их, от чего происходит взрыв!

Впереди виден свет, возможно, это выход! Но, увы, от взрыва пещера начинает трястись, камни, величиной с Лару и даже больше, падают с потолка. Нужно бежать, пока проход не завалило окончательно! По пути будут попадаться дыры в земле, через которые нужно перепрыгивать [пробел]. Затем снова появится парень с дредами, теперь в конце нужно будет двинуть его ногой [F], в момент, когда две окружности совпадут. Его расплющивает огромный камень, а Лара продолжает подъем по сколькому склону. Для движения, нужно нажимать клавиши влево и вправо, а для уклонения от летящих сверху камней - только одну из них, в зависимости от направления, она также будет подсвечена. Наверху действительно находится выход из этого страшного места. Обессиленная, Лара просто валится с ног. Затем встает и осматривается.

Глава 2. Признаки жизни

Глава 2. Признаки жизни


Прибрежные скалы


Бермудский треугольник, говорите? Ха! Да этот Треугольник Дракона ему запросто фору даст. Вокруг на скалах виднеются десятки разбившихся судов разных размеров, классов и даже эпох, а также хвостовая часть какого-то самолета. Лара зажимает рану, она снова открылась, после такого-то забега. Но ей придется идти дальше, по узкой горной тропе, потому что надвигается буря и нужно где-то спрятаться.

Внизу Лара замечает часть корабля и шлюпку, покинутую её товарищами. Чтобы перебраться на другую сторону, через водопад, нужно пройти по перекинутому стволу дерева. Девушка сама держит равновесие, нужно лишь направлять её вперед. Через следующий водопад придется перепрыгивать, но расстояние существенно меньше. Зато потом Лара должна вскарабкаться по старому американскому военному самолету, застрявшему на скале носом вниз. Он проторчал здесь много десятков лет, выдержит и стройную девушку. Те, кто уже играл ранее в игры серии Tomb Raider, без труда преодолеет препятствие самостоятельно. Остальным же я могу посоветовать вот что: высматривайте выступы, похожие по форме на прямоугольники, которые выглядят не совсем натурально. Это и есть наш маршрут в любой ситуации. Прыгаем по ним смело и решительно, страхуясь [E] в некоторых сложных случаях. Самолет выдержал, но погрозил в конце рухнувшим крылом. Горная тропа сузилась настолько, что два человека не смогли бы разминуться. Теперь учимся подниматься по стенам. Прыгаем на неё, нажимаем прыжок еще раз, Лара отталкивается и цепляется за выступ. Спрыгиваем вниз и идем к вещам, которые почему-то были оставлены. В чемодане находятся видеокамера и рация. Нужно двигаться дальше, по следам друзей. Лара схватилась за уступ, но сорвалась и скатилась по склону.

Прибрежный лес

Похоже, поиски придется отложить, потому буря разыгралась не на шутку. Ливень делает почву очень скользкой, да и простудиться Ларе сейчас вовсе не хочется. Она нашла место под утесом, заслоняющим его от дождя и ветра, где есть следы старого костра. Сейчас она попыталась связаться с кем-нибудь по рации, но никто не ответил. Тогда мисс Крофт собрала новый костер и разожгла его с помощью одной, последней в коробке, морской спички. Затем она включила камеру и посмотрела видеозаписи, сделанные её подругой Сэмми, о начале экспедиции на корабле «Эндьюранс». Лара сама уговорила всех податься на этот богами проклятый остров, в Треугольнике Дракона, чтобы найти страну Яматай, где тысячу лет назад правила Пимико, далекий предок Саманты. Кажется, что это было тысячу лет назад.

Глава 3. Женщина в дикой природе

Глава 3. Женщина в дикой природе

Лара переждала бурю и успела проголодаться. Пора отравляться дальше. Олень испугался незнакомки, и ускакал прочь. Пожалуй, из него вышел бы отличный обед, но как его поймать? На дереве подвешен несвежий труп. У него за спиной имеется лук, а внизу там и тут разбросаны стрелы. В этом месте также есть водопад и ручей. Нужно забраться на центральную хижину, а с её крыши перебраться на дерево, с которого можно достать лук [кнопка вправо]. Лара падает вместе с трупом, но высота не большая и она быстро встает. Теперь у её есть оружие и стрелы, если вы их соберете.

Самое время посмотреть на карту . Эта локация представляет собой не «коридор», как было раньше, а уровень со свободным передвижением, внутри прибрежного леса. Поэтому теперь я не могу точно знать, какой путь предпочли вы. Но это не так важно, ведь основные места действия, на которые указывают маркеры, остаются неизменными. Также здесь есть множество предметов для поиска, вроде записок или артефактов. Вы никогда не найдете их все, если будете идти строго по игровым указателям. Но и нельзя сказать что, не собирая их, вы что-то упустите. Словом, это дело вкуса.

Теперь нужно найти того, или другого оленя. Один очень быстро обнаружился ниже по ручью. Прицеливаемся, натягиваем тетиву, чтобы стрела полетела точнее, прямо в голову, и отпускаем. С совершенно дикими глаза и всхлипываниями, Лара разрезала шкуру оленя стрелой с острым наконечником и вырезала кусок мяса. Вокруг появилось еще много оленей, на которых можно поохотиться, и даже зайцы с воронами. А еще с помощью лука можно сбивать костяные тотемы, развешенные на деревьях. Пора вернуться в лагерь, потому что дождь зарядил снова. Сидя у костра, Лара может изучать новые навыки. Сейчас доступно только одно очко, но тем труднее сделать первый выбор. Нажимая выходим из всех меню.

Глава 4. Продвигайтесь вперед

Глава 4. Продвигайтесь вперед


По рации наконец-то поступил сигнал от Ротта! Старик хочет, чтобы Лара продолжала путь к нему самостоятельно. Ладно, идем. Неожиданно послышалась музыка. Она исходит из хижины, дверь в которую приоткрыта. Лара осторожно зашла внутрь и нашла лаз под землю. Захлопнувшаяся дверь не оставила иного выбора, кроме как воспользоваться им. Нажимаем , чтобы использовать лестницу, затем спускаемся вниз и снова нажимаем, чтобы спрыгнуть. Стены изрисованы символами в виде солнца и людей. Дальше туннель заполнен грязной затхлой водой, по пояс расхитительнице гробниц. В коробке на столе можно найти маску. Если осмотреть её сзади [удерживая правую кнопку мыши] можно получить больше очков опыта. Это место напоминает военный бункер, оккупированный сектантами. Если поджечь мусор, то за ним можно найти новое снаряжение - кирку, а также старый патефон, из которого и шла музыка. С помощью кирки теперь можно взламывать двери, ведущие вперед к выходу. Поднявшись по лестнице, Лара покинула бункер и нашла тропинку, ведущую наверх. Там слышен голос Сэмми, которой Ротт говорит о том, что Лара нашлась. Сэм действительно сидит у костра, но она не одна. Также здесь находится незнакомец, называющий себя Матиасом, который втирается к ней в доверие. Сэмми начинает рассказывать о своём предке, Пимико, на поиски наследия которой и была организована эта экспедиция. Рассказывает так долго и утомительно, что Лара просто уснула, греясь у костра. А когда проснулась, Сэмми и Матиас уже исчезли.

Волнуясь, Лара окликает их, идет искать, но попадает в капкан! А еще этот волчий вой! Стая подбирается ближе, чтобы напасть из кустов. Нужно держать тетиву натянутой, чтобы отстреливать нападающих волков. На подмогу приходят Рейес и остальные друзья. Они вытаскивают Лару из капкана, после чего расходятся на поиски Саманты и Матиаса, оставив мисс Крофт около костра. Уитмен был определен ей в пару, но он ушел немного вперед, поэтому нужно спешить, чтобы догнать его. Факел можно зажечь от жаровни, а с его помощью поджечь сетку, в которую зачем-то упрятан контейнер с запчастями. Пора идти дальше. Уитмен зовет Лару подняться на холм. Он чуть правее по дороге, но почти сразу происходит нападение двух волков. Их можно застрелить из лука, от них можно увернуться, как советует игра, а затем убежать. Если волк повалит Лару, отбиться и выжить всё равно можно. Помните, что нажимать [F] нужно только во время пересечения двух окружностей. Впереди Уитмен обнаружил ворота со свежими рисунками. Увы, но чтобы их открыть, недостает рукоятки подъемного механизма.

Глава 5. В тупике

Глава 5. В тупике

Лара должна собрать нечто, что может заменить рукоятку подъемного механизма. Для этого нужно походить по локации и собрать запчасти для модернизации, которые можно найти в ящиках. Пока что только в деревянных, потому что железные можно будет открыть только с модифицированной киркой. В каждом деревянном ящике содержатся 10 запчастей, поэтому Ларе нужно найти и вскрыть 5 ящиков. Затем нужно использовать костер и создать улучшенную кирку. Вообще говоря, эти посиделки у костра очень сильно напоминают мне The Witcher - там, во время медитации у костра, проматывалось время, распределялись таланты и варились эликсиры. Получив новую прочную кирку, теперь можно вскрывать железные сундуки. А самое главное - можно повернуть колесо и открыть ворота.

Глава 6. Встреча в горах

Глава 6. Встреча в горах

Горный храм

Массивная дверь храма медленно закрылась за Ларой и Уитменом, отрезав их от других членов группы. Но они не особенно переживают, а поднимаются вверх по старой, выложенной из камня лестнице. У статуи Пимико, той самой богини солнца, два археолога попали в засаду. Уитмен сразу же опустил пистолет, несмотря на то, что островитяне вооружены лишь луками. Его ведь никто не связывал и не подвешивал в пещере вниз головой. Лару хватают первой и связывают, после чего отводят к другим пленным. Кто-то из них стреляет и все разбегаются, оставив мисс Крофт одну, связанную по рукам. Но ноги-то остаются свободными. Поэтому нужно воспользоваться моментом и спрятаться в укрытие. Лара спряталась за стенкой, подождала, пока пройдет первый человек с фонарем и поднялась выше. Пока враги повернулись спиной, можно смело бежать, даже на небольшом от них расстоянии, все они глуховаты. Нужно двигаться всё выше и выше, пока не обнаруживается щель, ведущая в разрушенное строение. Однако тот гад, с пистолетом, находит её здесь и пытается изнасиловать. Дать отпор предстоит в сложном QTE, следуя инструкциям на экране. Вряд ли у вас получится с первого раза но, запоминая последовательность, рано или поздно вы добьетесь успеха. Подонок умирает, а Лара блюёт и приходит в себя. Не о таких Приключениях она мечтала.

Деревня охвачена огнем, который непонятно кто устроил. Здесь ещё много врагов, но теперь Лара вооружена пистолетом. Нужно подниматься вверх по улице. Неожиданная стрела царапает Ларе плечо. В отместку, она убивает и стрелка, и его друга. Выстрел в голову решает все проблемы. Впереди видны нетронутые огнем двери. Внутри можно спрятаться от преследователей, которые тут же поджигают строение. Дыра в стене дома ведет наружу, на балкон с видом на скалы. Продолжаем подъем по боковой улице. Какое же всё-таки здесь чертовски красивое пламя! Одинокого лучника впереди нужно подстрелить из лука, точно в голову, чтобы он не поднял тревогу. Запрыгиваем наверх и продолжаем движение. Запрыгиваем на лестницу и поднимаемся. Здесь двое врагов внизу и один спускается по веревочной лестнице. Подстреленный, он падает вниз. Лара же должна напротив, подняться наверх. Ротт снова связывается с ней по рации, он подбадривает её и зовет к нему наверх. Вот же чертов горец. Сидит небось у костра, да консервы поедает. Костерок, кстати, Лара также может найти. Отсюда включается возможность быстрого перехода к уже обнаруженным ранее лагерям. То есть, Лара может снова, вот так запросто, пересечь эту горящую горную деревню, чтобы вернуться в лес? Ну, ладно, коли так. Хорошая новость для тех, кто нашел не все вещи, спрятанные в прибрежном лесу.

В пещере под водопадом можно найти дневник Матиаса, самолет которого потерпел крушение на острове много лет назад. Здесь еще есть, что осмотреть, но Лара спешит на встречу с Роттом. Поднявшись по лестнице, она слышит разговор двух местных. Игра подсказывает, что выстрел из лука может служить для отвлечения внимания. Стрелять лучше всего в дерево слева, а когда они отвернутся, прошмыгнуть вокруг ограды и запрыгнуть на крышу. Если Лару заметят, один из патрульных выстрелит сигнальной ракетой, а на подмогу к ним сбежится еще несколько островитян. Так вот, с этой же крыши сразу подтягиваемся на большую лестницу. С неё также подтягиваемся на чердак полуразрушенного дома. Здесь под потолком висит лампа. Если по ней выстрелить, то она падает на легковоспламеняющийся мусор и поджигает его, освобождая дыру в стене, через которую можно выйти в пещеру. Два охранника повернулись к Ларе спиной, так их можно тихо задушить, подкравшись сзади. А ведь не скажешь, что у мисс Крофт настолько сильные руки, чтобы задушить взрослого мужчину. Наверное, адреналин и всё такое. Проходим до упора, подтягиваемся и осматриваемся. Над бочками можно заметить светильник. Подстреливаем его из лука, после чего местоположение Лары раскрывается. Этого никак нельзя избежать, придется сражаться. Запрыгиваем наверх и используем натянутую веревку, чтобы спуститься на дорогу. Здесь можно осмотреться, а затем нужно продолжать подъем.

Оказавшись наверху выложенной из камня лестницы, Ларе пришлось подниматься по очень узкой щели в горе, но от игрока эта тяжелейшая задача требует лишь давить кнопку движения вперед. Наверху Ротт отбивается от стаи волков. Не очень успешно, из левой ноги буквально вырван большой кусок мяса до кости. Жуткое зрелище. Он сказал, что волки утащили рюкзак со всеми припасами, включая лекарства, еду и рацию, после чего потерял сознание.

Глава 7. На помощь

Глава 7. На помощь

Горная деревня

Добывать рюкзак Ларе придется самостоятельно. Горная деревушка довольно интересна, хотя из населения здесь разгуливают только куры. Но это и немудрено, ведь сейчас глубокая ночь, идет ливень, а снизу наверняка были слышны стрельба и крики. Так что исследовать деревню сейчас можно совершенно спокойно. Чтобы дойти до отмеченного места, нужно подняться еще выше. Интересно, мы так до вершины горы дойдем? Над рекой находятся обломки самолета, упавшего здесь давным-давно. Дорога пролегает как раз по его крыльям. Сверху, над водопадом, находится вход в волчью пещеру. Странно, что она находится в такой близи от деревни. Всё больше становится очевидным, что она, деревня, была недавно заброшена. Вокруг пещеры множество костей, как животных, так и людей. Лара зажигает новый факел (где только она их прячет?) и протискивается внутрь. Рюкзак находится в самой глубине. Точнее то, что от него осталось, а именно аптечка и радиопередатчик. Войти было не трудно, но выйти вместе с рюкзаком просто так не получится. Матерый волк напал на расхитительницу, но она смогла, с большим трудом, от него отбиться. Это была славная битва. Пора выйти наружу. Спуститься вниз можно быстро с помощью троса. Нужно вернуться к Ротту. Лара перевязала ему ногу, а через некоторое время он очнулся.

Похоже, именно Ларе Крофт придется подниматься на гору и устанавливать передатчик сигнала бедствия. Теперь у неё есть ледоруб, который заменяет кирку. Чтобы залезть на стену, достаточно подойти к ней и нажать на кнопочку. Передвигаться можно не только прямо вверх, но и по горизонтали. Все подходящие стены подсвечены в режиме инстинкта. Потребуется перепрыгнуть на левую скалу, вовремя нажав [E] и уцепившись за неё ледорубом.

Поднявшись наверх, можно обнаружить скрытую «Гробницу Презренного», вход в которую находится рядом с водопадом. Расхищать её не обязательно, но почему бы и нет? Внутри находится лагерь с костром. Дальше нужно будет решить головоломку: поджечь мешки на одной части подъемника, толкнуть другую, забраться на первую и прыгнуть на стену, зацепившись за неё с помощью ледоруба. Поднявшись, можно будет найти сундук с сокровищами. Выходим наружу и продолжаем путь вверх.

Следующее примечательное место - прыжок над водопадом на отвесную скалу! Цепляемся ледорубом и поднимаемся. Наверху обнаруживаются враги. Они ждут, поднимется ли сюда кто-нибудь. Не поднимаемся до конца, а ждем, пока оба станут прямо под светильником. Стреляем в него, горючее проливается прямо на их головы. Добиваем, осматриваемся и продолжаем наш подъем. Но вот старый деревянный мост обрушивается под натиском стихии, и Ларе приходится совершать быстрый прыжок на другую сторону, зацепившись ледорубом за скалу.

Дорога к базе

Наверху с ней связываются Рейес и Алекс. Они дают указания относительно радиовышки, но туда еще добраться надо. После двух канатов попадается засада из лучников и одного маньяка с топором. Факел можно зажечь от бочки у входа в пещеру. Пройдя через неё, Лара села у оставленного кем-то костра и снова включила видеокамеру. Закончив с воспоминаниями и делами у костра, продолжаем путь. По улице бегают крысы, а в туннеле стоит грузовик. Интересно, далеко ли он здесь ездит? Впереди маячат несколько местных жителей. Лампу прожектора можно разбить стрелой. Нужно как можно скорее пройти внутрь японского военного укрепления времен второй мировой, чтобы избежать пулеметной очереди. Охранников можно отвлекать стрелами. Не забывайте о кнопке уклонения. Внутри останется только убить всех врагов, подняться наверх и перепрыгнуть на башню. Сразу же, идя по прямой, Лара подтягивается и оказывается на лестнице. Наверху находится натянутый трос.

Горная база

Упав в воду, мисс Крофт оказалась в ледяной воде. Отсюда начинается вход в бункер. На стенах можно прочесть несколько пессимистичных надписей. Нужно повернуть вентиль, чтобы перекрыть газ. В конце коридора двое спорят около бочки с горючим. Стреляем в неё и получаем большой бум! Двумя отморозками меньше. Следующего врага предлагается «оглушить», прострелив ему… колено?! Теперь он может отправиться служить стражником в (там у каждого стражника было прострелено колено). Но нет, здесь оглушенного можно подойти и добить. Лара поднялась по лестнице, выстрелила в ногу еще одного подозрительного типа. Подтянулась и пролезла через вентиляцию в стене. В новом помещении на полу расставлены лампы, которые можно поднять и бросить. Так можно подпалить агитационный плакат. В комнате, в которую ведет следующая вентиляция, находится вентиль. Повернув его, Лара наполнила помещение газом. С другой стороны появляется человек с автоматом. Теперь нужно вернуться назад, взять одну лампу и метнуть её в вентиляцию! Происходит взрыв, стекла разбиваются, открывая путь. Вооруженного человека придавило бетонным обломком. Около него валяется старый автомат, который Лара подняла. Человек просит убить его, избавить от долгой мучительной смерти. Лара выполнила его просьбу с помощью лука. Впереди будет очень большая засада, прожектора и много-много лучников. Для этого и нужен автомат. В начале будет довольно долгий эффект замедления времени, нужно воспользоваться им максимально, выполняя выстрелы исключительно в головы. На втором этаже расположен лагерь с костром. Продолжаем путь к главному пульту. Вполне ожидаемо, он сломан. Его может заменить инженерный пульт, который располагается на одной очень высокой вышке. Покидать сломанный пульт нужно через дыру в стене, где расположены многочисленные трубы. Не стоит нестись сломя голову, горячий пар опасен.

Окрестности базы

Зато снаружи… идет снег? Оно, конечно, уже высоко в горах, но всё равно очень уж резко. И очень красиво. Лара спрыгнула в сторону моста и нашла свежий костер. Теперь нужно пересечь мост. Нужно идти по одинокой стальной перекладине. На другой стороне какой-то псих попытался сбросить Лару вниз, но вместо этого отправился в полет сам. Впереди ждут его друзья, которым не хватает ума спрятать всё туловище. По одной стреле на каждого и готово. Впрочем, здесь также находятся патроны для автомата, так что можно не ограничивать себя. Будто зомби с отмороженными мозгами, новые противники вереницей ложатся под пулеметным огнем юного археолога. С другой стороны, на небольшой башенке, несколько гадов расположились вокруг бочек с горючим. Какие, однако, неудачные укрепления строили во вторую мировую японцы. Их может взять всего одна девушка. Вскоре против неё выпустят «Здоровяка» - бронированного бугая с большим щитом. Чтобы победить его, в первую очередь нужно собрать патроны для автомата. Затем нужно дать ему приблизиться и нанести удар. В этот момент, Лара должна уклониться и выстрелить в ответ по незащищенному туловищу. После его смерти можно будет пройти через двери. Нужно подниматься по лестнице. Наверху находится лагерь. Канат, ведущий на вышку, относительно Лары идет снизу вверх. Именно по нему ей придется забираться. Там нажимаем кнопу уклонения, чтобы спрыгнуть на площадку. На самый верх ведут три большущие лестницы. Падать с такой высоты никак нельзя, и нет никакой страховки.

Оказавшись наверху, Лара должна найти частоту, на которой будет слышен голос (стрелками ВЛЕВО-ВПРАВО). Затем, подтвердив её, нужно будет убрать помехи (стрелками ВЛЕВО-ВПРАВО). Когда голос станет четким, можно передавать сообщение. Великолепно! Оказывается, спасатели уже находятся неподалеку и ищут экипаж «Эндьюранс». Нужно послать им какой-то визуальный сигнал. На тросе можно очень быстро спуститься вниз. Как удачно, что здесь находится сразу две цистерны с горючим. На складе можно найти новое снаряжение - «огниво». Возвращаемся к цистернам и открываем вентиль, чтобы дать содержимому вытечь на землю. Теперь, с помощью огнива, можно поджечь горючее. Происходит большой взрыв, который замечают со спасательного самолета. Он разворачивается, заходит на посадку, но… происходит нечто необъяснимое. Лара слышит японскую речь - «никто не уйдет», после чего самолет загорается и падает, прямо на неё! Лара практически скатывается вниз (наконец-то, движение вниз, а не вверх!) по склону, стараясь увернуться от обломков самолета, который должен был её спасать. А затем уклоняться придется также от расставленных по дороге препятствий. Лара зацепилась за самый край, едва не упав в бездну, после чего перепрыгнула на безопасный деревянный настил. Обломки самолета пролетели мимо, не причинив ей вреда.

Глава 8. Скользкая дорожка

Глава 8. Скользкая дорожка

Деревня на скалах

Пилот самолета, успевший катапультировался, приземлился где-то дальше по дороге. Нужно отправляться за ним. Кто-то зачем-то вбил перекладину с флагом в скалу, над километровой пропастью. И теперь, прыгнув как на тарзанке, зацепившись за кусок ткани, Лара оказалась на другой стороне. Гордо простояв десятилетия суровых штормовых ветров, сооруженные над скалой, дома островитян не смогли выдержать веса одной юной расхитительницы гробниц. Потому ей приходится быстро бежать, перескакивая с одного строения на другое, пока тряска под ногами не прекратилась. Пилоту пришлось отстреливаться от напавших на него людей. Получилось у него не очень, из-за чего он и умер естественной смертью от удара мачете в сердце. Ларе теперь самой придется усмирять бугая со щитом. Впрочем, этот оказался в разы хуже бронирован, чем первый. После можно передохнуть в лагере. Продолжаем путь на встречу с Роттом. Неожиданно, Лара попадает в ловушку и оказывается вниз головой. Убив первых двух нападавших, она выстрелила в крепление и упала вниз. Спрятавшись за ящиком, Лара нашла веревку. Теперь, привязав её к стреле [Нажатием на колесико мыши], можно будет стрелять из лука стрелой с веревкой. В данный момент это нужно для того, чтобы лишить хижину, в которой засели автоматчики, опоры, потянув её на себя. Повторить трюк можно с любыми объектами, на которые намотаны веревки. Когда враги закончатся, подтягиваем к себе большой груз, прыгаем на него, а затем и дальше по горной дороге. Будем учиться прокладывать канаты самостоятельно. Становимся за указанным столбиком и стреляем веревкой на другую сторону. Теперь по этой веревке можно перебраться через речку. Затем, с помощью всё той же веревки, нужно открыть дверь в пещеру. На самом деле, это разные веревки, их просто очень много. На другой стороне Лару ждет Ротт.

Глава 9. Чувство вины

Глава 9. Чувство вины

Горная деревня

Еще один пилот спасательного самолета приземлился в деревне и подал дымовой сигнал. Конрад Ротт хочет оставить его, но Лара Крофт спешит на помощь. Возможно, поэтому, слова «помощь» и «взаимовыручка» - женского рода. Итак, вначале нужно соорудить трос, чтобы спуститься вниз. Несколько островитян также идут на дымовой сигнал, придется их перестрелять. Далее расположен уже готовый трос для спуска. А вот следующий за ним использовать не нужно. Цель находится на одном с Ларой уровне. Она строит новый мост самостоятельно, после чего поднимается по скале с помощью ледоруба. Первого врага душим, второго сталкиваем в пропасть. Еще одна натянутая веревка.

После неё можно найти тайную гробницу. В пещере находится храм, в котором бушует очень сильный ветер, задувающий факелы. Неудивительно, что его покинули. После лагеря идет непосредственно строение. В нём есть головоломка, да не простая: сначала нужно закрыть ставни от ветра, затем дождаться, когда ветер снова начнет пробиваться, и только затем поднимать подъемник, чтобы забраться на него, а когда он улетит к стене - перепрыгнуть на балки, по которым можно залезть на верхний этаж. В награду можно найти сундук, в котором лежат карта сокровищ горной деревни и больше тысячи опыта.

Возвращаемся к спасению пилота-спасателя. Предстоит соорудить целую сеть из веревочных мостов. Последний столбик надломился, Лара упала в пропасть, но успела зацепиться ледорубом за скалу. Наверху лежат две дымовые шашки, рюкзак, а сверху развевается на ветру отцепленный парашют. А вот пилота на месте не оказывается. Должно быть, он ушел вниз по тропе, или… его увели? Лара отправляется в погоню.

Очень узкая извилистая тропа внутри гор, защищенная от ветра. Каньон, если хотите. Алекс сообщает, что Сэмми ушла, или её отвели, в какой-то древний дворец. Лара тем временем доходит до лагеря в пещере. Пока что путь лежит по самому нижнему уровню, но сверху видны мосты между тропами. Стены украшены резными каменными статуями и рисунками. Капитан Джессоп одиноко сидит на другой стороны моста, через который дует сильнейший ветер. Похоже на ловушку и приманку. Но Лара так не думает и спокойно идет через мост. На середине, отец Матиас начинает забрасывать его канистрами с бензином, которые подрывает стрелой. Лару же оглушают подоспевшие островитяне.

Глава 10. Новые неприятности

Глава 10. Новые неприятности

Горный монастырь

Уже второй раз Лару связывают и подвешивают. Теперь, правда, не вниз головой, но зато место куда более страшное - среди многих сложенных кучами костей и частей тел, а также свисающих с потолка гниющих трупов. Она раскачивается и освобождается. На полу, среди прочих, лежит тело пилота, а рядом с ним сломанная рация. За дверями можно заметить силуэт кого-то очень массивного. Выход находится быстро, это дыра в стене, чуть больше метра в высоту, едва отходящая от пола. Как только Лара залезла в проход, сзади открылась дверь, и вошло чудище. В самурайской броне, с палицей и под три метра ростом. Нужно уходить отсюда как можно скорее! Но это так мерзко - по полу разбросаны мелкие части тел, вроде ладоней и голов, а также кости, пролежавшие здесь не одно десятилетие. Скатившись вниз, мисс Крофт оказалась на полуоткрытом месте, которое сильно продувается ветром. Что очень странно, так это оставшееся у неё снаряжение - дикари не взяли ни лука, ни пистолета с автоматом. Скоро они жестоко поплатятся за это. А пока нужно идти дальше. У одного из трупов остался дробовик, которым Лара сейчас вознамерилась проделать дыру в заграждении. Это срабатывает, но выстрел привлек внимание, хотя эти люди тоже уносят ноги, опасаясь, видимо, того огромного монстра.

Лара Крофт вскоре обнаруживает цель всей этой чертовой экспедиции - саркофаг Пимико, королевы солнца, повелительницы бурь и Яматая. А вокруг него - гробница с рисунками, сохранившими даже краски. Теперь ясно, для чего дикари забрали Сэмми. Тем временем, на Лару нападает несколько бандитов, но дробовик действует на них успокаивающе. Чтобы открыть двери, нужно потянуть на себя колокол с помощью стрелы с веревкой. За ними будет лагерь с костром. Около него находится баррикада, которая открывается выстрелом из дробовика. Деревянная дорога разваливается на глазах, но Лара успевает зацепиться за перекладину, подтягивается и прижимается к стене. И что вы думаете? Вместо того чтобы вернуться, она продолжает идти по этой балке навстречу адскому ветру. Запрыгивает на остатки дороги и вваливается внутрь какого-то помещения через дыру в скале. Здесь несколько дуралеев пытаются выбраться. Что нужно сделать: открыть сначала левое окно. Раскачать ударник с помощью веревки. Тогда он разрушит балки с одной стороны. Закрыть левое окно и открыть правое, повторить предыдущий шаг с ударником. Теперь нужно открыть оба окна, чтобы ударником ударить в гигантский колокол. Он падает вниз, пол рушится, Лара падает и попадает, как раз, к началу соревнований по бегу на короткие дистанции среди островитян. В качестве тренера выступает огромный штормовой воин. Для победы, нужно постоянно прыгать. Забего-запрыг заканчивается падением с одного моста на другой, съездом на заднице со склона и падением в мокрую пещеру.

Глава 11. Друг познается в беде

Глава 11. Друг познается в беде

Горная деревня

Сэмми выходит на связь. Она украла рацию у охранника. Похоже, что её хотят использовать в каком-то обряде. Её и остальных держат в старом японском дворце. На выходе из пещеры стоит лагерь. После него на дороге встречаются трое противников, которые собираются на церемонию. После них нужно сделать очередной трос. Сэмми попадается с рацией, а Лара начинает истерить. Следующий трос поставлен заранее. У ребят внизу вытекло топливо, которое можно поджечь, выстрелив по лампе. Дальнейший спуск проходит с боем. Бочки, стоящие на дороге, можно спустить со склона.

Склон горы

Напрямик, так напрямик. А раньше, можно подумать, она шла в обход. Впрочем, и в этот раз напрямик не получается - бурный поток с водопада смывает Лару с шеста, после чего уносит вниз. Всяческих острых предметов следует избегать, а деревянные преграды - уничтожать с помощью дробовика. Лара оказывается в кабине самолета, который и до этого держался даже не на честном слове, а так, на полуслове. Стекло трескается, но наша героиня успевает схватить парашют. Со второй попытки он всё же раскрывается, и теперь Ларе предстоит полет среди деревьев. Но на этом его благородство и заканчивается - одно из креплений отрывается, и она падает на землю, получив сильные ушибы и даже открытую рану. Но нет худа без добра - вот тот самый великолепный дворец!

Глава 12. Открытые раны

Глава 12. Открытые раны

Ранения оказались столь сильными, что без обработки никак не обойтись. Придется искать аптечку где-то поблизости. Трущобы… значит, раньше мы побывали в портовом районе, в спальном, даунтауне, отдыхали в пентхаусах? Впрочем, отличия трущоб от остальных поселений, безусловно, есть. В первую очередь это очень плотная застройка и многочисленные заборы. У подножия гор места много и нет сильного ветра. Дома сколочены как-попало, из хлама, завезенного сюда извне, и деталей погубленного бурями транспорта. Украшениями же служат колесные шины, приделанные к заборам и домам. Лара замечает вертолет и ковыляет к нему, чтобы поискать там аптечку. На месте пилота было бы глупо оставлять её, но кто знает. Лара спускается в дыру, похожую на канализацию, если можно это так назвать. Вода находится прямо под домами. Здесь слышны голоса и пытки, а на выходе обсуждается положение Сэмми и остальных членов экспедиции, которых держат в пещере под крепостью. Сражаться раненой девушке совсем не просто, а если она угодит в ловушку - нужно стрелять в механизм, как делали раньше. Путь к вертолету лежит по самому краю трущоб, над пропастью. Задние двери транспортного вертолета открываются веревочкой, ну прямо как в сказке про «Красную Шапочку». Внутри аптечки, к большому сожалению, никаких антибиотиков не обнаруживается. Поэтому Ларе приходится прижечь рану раскаленной стрелой. Но зато теперь она готова к битве и умеет стрелять зажженными стрелами!

Глава 13. Дорога в ад

Глава 13. Дорога в ад

Одной такой стрелой можно поджечь целую лужу топлива, взорвать красную бочку, или подарить врагу мучительную смерть без посредников. Когда враги закончатся, можно будет посидеть у костра и чего-нибудь смастерить. Теперь Лара отправляется на поиски ворот. С помощью огненных стрел теперь можно поджигать разные вещи, которые находятся слишком высоко для факела. Путей к цели много, очень легко заблудиться, так что просто сохраняйте верное направление и посматривайте на карту. Часть пути может казаться знакомой, потому что по большому счету он идет в обратном направлении. У ворот будет большая засада из отбросов общества, прущих прямо на красные бочки. Они стерегут ворота, которые открываются подъемным механизмом в виде колеса. Ворота заклинило, но это ненадолго. Светлую ткань можно поджечь, и теперь ворота поддаются. Прямо за ними находится лагерь. Мы наблюдаем, как Грим (рулевой на «Эндьюранс») спускается на тросе. Лара отправляется ему на выручку. Но, похоже, она ему не больно нужна: Грим самостоятельно отбивается от «братанов солнца». Теперь еще и зовет Лару лезть за ним по лестнице. Крут старпёр, нечего сказать! Внизу подозрительно много боеприпасов, лучше собрать их, если у Лары еще есть место, куда их засунуть. Так вот, не успела она подняться по лестнице, как её уже подорвали динамитом. Придется отбиваться от островитян внизу. Так вот, здесь есть два укрытия, между которыми можно перекатываться, уходя от летящих динамитов. При этом, конечно, отстреливая прущих отовсюду недругов.

Глава 14. Освободительница

Глава 14. Освободительница

Под этим названием сразу хочется взять в руки АК-47 (его, кстати, можно прокачать, собрав части автомата) и играть дальше только с ним. Итак, продолжить путь можно по канатной дороге, которую сделали вражины во время психической атаки. Дальнейший путь также лежит поверху. По пути встречаются интересные механизмы ветряных мельниц, которые здесь используются для перевозки грузов по канатам. Чуть в стороне имеется шахта с тремя плавильнями. Но наша цель в данный момент - залезть на один из грузов и перебраться на другую сторону. Грим, похоже, схвачен, но Лара не сдастся. Когда все, кто осмелился на неё напасть, были убиты, Грима использовали как заложника. Но он сумел перебить их всех, хотя и свалился в пропасть сам. R.I.P. рулевой из Глазго, ты был реально крут. Но теперь Лара должна продолжать подъем к дворцу, снова одна-одинешенька.

Глава 15. Своих не бросаем

Глава 15. Своих не бросаем

На канате можно перебраться на другую сторону, к месту схватки и падения Грима. Там будет лестница вверх. Еще один канат… но вдруг сзади появляются враги и перерезают веревку! Лара чудом успевает зацепить за скалу ледорубом. Следующая стрела разминулась с её головой в считанных сантиметрах. Но больше выстрелов не последует - Ротт подоспел как раз вовремя и теперь прикрывает Лару из снайперской винтовки. Также поступает сигнал со спасательного вертолета, который ищет другой разбившийся корабль, «Тринити». Может быть, он и команду «Эндьюранс» сможет забрать. А, покуда, Лара находит лагерь внутри смотровой башни. Это часть стены, окружающей дворец. По мосту, наполовину разрушенному, можно пройти без проблем. Лара влезла в окно какого-то помещения, поднялась под потолок и оказалась прямо под тем самым мостом, что ведет во дворец. Только бы смотрители наверху ничего не заподозрили… но нет, тихо пройти не удается, и Ротт вступает в перестрелку, отвлекая островитян от Лары. Кажется, они все мертвы. Она поднимается на мост… но сзади набрасывается какой-то мужик и они вместе летят вниз. Лара хватается за доски и поднимается обратно. Черт возьми, неужели не проще было их всех перестрелять? Будто Лара первый раз сталкивается с превосходящими количеством леммингами. Теперь придется бежать, прыгать и уклоняться от невидимого пулемета. В конце Лара цепляется ледоколом за скалу и поднимается к входу в пещеру.

Вход в пещеру

Костей тут тьма, а вода доходит до подбородка. Красные свечи горят, значит, только что здесь кто-то побывал. Целые скелеты в нишах говорят нам о том, что эта пещера - древний склеп. Лара достает лук, а через несколько коридоров попадает к началу обряда очищения. Отец Матиас собирается сжечь Сэмми на костре. Лара выходит из тени, чтобы ему помешать, но оказывается схвачена и избита. Костер действительно поджигают, но налетевший ветер гасит его, спасая Сэмми жизнь. Лару утаскивают в тронный зал, но она освобождается и прыгает с моста в кровавую реку.

Глава 16. В самое пекло

Глава 16. В самое пекло

Крепость Братства

Короткая пробежка по шатающимся и горящим коридорам пещеры, и Лара попадает на верхние этажи. Стены и пол здесь обделаны деревянными досками, которые в данный момент объяты пожаром. Из-за стены слышны голоса. Неужели Сэмми действительно устроила этот пожар? Или это последствия взрывов газа в пещерах? В любом случае, нужно выбраться наружу. Никаких заморочек, просто несколько коридоров. А затем выход на навес, опоясывающий здание, через дыру в стене. Лара проходит по нему, поднимается по стене с помощью ледоруба, и попадает на хорошую обзорную точку. Отсюда открывается чудесный вид горящей крепости. Лара находит кабинет Матиаса и берет какую-то бумагу с собой. Идя по крыше, нужно будет воспользоваться канатной дорогой. Теперь начнутся боевые действия, братья солнца всё еще хотят помешать Ларе, добраться до дворца. Нет бы, свои жизни спасать.

На входе во дворец неожиданно встречается Уитмен. Он обосновался тут почти как турист. Дальше идет непонятная сцена, где Матиас чего-то хочет от Саманты. Её нужно вытаскивать, и Лара убивает охранника Дмитрия Анатольевича. В Братве вообще много плохих русских. При нем было всё оружие, отнятое у Лары. Уже собравшись уйти, Сэм и Лара натыкаются на Матиаса и Уитмена, которого всё же связали. Наследница Яматая бежала быстрее и потому её с Ларой разделила упавшая с потолка горящая балка. Мисс Крофт осталась одна в тронном зале, осаждаемая двумя десятками бандитов. Когда они закончатся, можно будет покинуть зал. Кстати, если не торопиться, то можно наблюдать за тем, как постепенно огонь стелется по деревянному полу, метр за метром, охватывая его целиком. Огонь подступает медленно, но из дворца всё равно придется выбираться. Сделать это не так просто, ввиду очень узких коридоров и большого количества неприятелей. Не забывайте о возможности менять положение камеры [C] в зависимости от укрытия.

Лара покинула полыхающий, задымленный дворец и оказалась на улице, но времени подышать свежим воздухом у неё не будет. Отец Матиас стал за пулемет, и теперь поливает все укрытия свинцом. Придется менять их, уклоняясь и перекатываясь. Цель - подобраться к стене, по которой можно забраться с помощью ледоруба. Там, со второго этажа, зачем-то перекинут канат, ведущий прямо на голову сумасшедшему. После схватки, Лара падает, но подбирает гранатомет и стреляет из него прямо в гада [СКМ = нажать на колесико мыши]. Вот и нет больше отца Матиаса. Лара подклеивает гранатомет к автомату, тем самым делая его подствольником. С его помощью можно разрушать металлические заграждения, вроде того, что нужно разнести сейчас. Новые гранаты можно находить в деревянных ящиках. Ну, а теперь можно с огоньком пробиваться по улицам. Пулеметчик отлично выносится с одной гранаты, только целить нужно повыше - дальность полета оставляет желать лучшего. А вот и лагерь! Наконец, а то у автора уже скопилось больше тысячи запчастей.

После отдыха у костра, нужно подняться по стене. Весь этаж горит, чудо, что потолок держится. В конце нужно взорвать металлические укрепления. Если что, гранатомет есть только на автомате. Внизу Сэмми отбивается от ухажеров с помощью пистолета. Она и сама неплохо справляется, но Лара решает спуститься и помочь. Спустившись на тросе, обнаруживается еще одно железное препятствие. Крепитесь, подствольник должен отработать своё появление еще 997 раз. Впрочем, с врагами он справляется просто великолепно. Чтобы видеть противников сквозь дым, нужно использовать инстинкт. После небольшой, но плотно заселенной улицы, будет еще одна засада - с прожектором, который нельзя вырубить, и пулеметом, до которого не долетает граната. Так что передвигаться придется по старинке - уклонениями. Нужно добраться до одинокой стены, через которую пулемет не достает. По ней можно подняться наверх, а уже с крыши на канате перебраться на чердак другого дома. Вот отсюда пулеметчик отлично достается. Осталось на канате перебраться через реку, на встречу с Сэмми. Она стоит за настолько бронированным препятствием, что его не возьмет даже гранатомет. Поэтому подругам придется снова расстаться. Лара будет выбираться одна. Она поднимается по стене дома, на канате съезжает на крышу дома напротив. А оттуда забирается в окно башни.

Крепостная башня

Проклятие, да здесь же склад красных бочек! Еще и какой-то псих играется с зажигательной смесью. Нужно быстрее выбираться отсюда.

Глава 17. Доберитесь до вертолета

Глава 17. Доберитесь до вертолета

Спасательный вертолет приземлился на краю Крепости! Нужно добраться до него как можно скорее! Лара пролетает на канате и падает на мост. Сзади неожиданно появляется… Матиас? Всё, неверующих больше нет, если только это не таинственный брат-близнец. Нужно пересечь мост, пока он не обрушился. Сначала нужно бежать задом наперед, потом отбиться от горячего поклонника, а затем прыгать по разваливающемуся мосту.

Крепостная башня

Скатившись вниз, Лара видит, как вертолет улетает куда-то. Нужно подняться на самый верх башни. Путь напоминает гигантскую и смертельно опасную винтовую лестницу. Он проходит вокруг башни и насыщен всевозможными препятствиями. Всё заканчивается эпичным прыжком в летящий вертолет с крыши падающей башни.

Внутри находятся только Ротт и японский пилот. Остальная часть экипажа Эндьюранс внизу отстреливается от дикарей. Но пилот не собирается приземляться за ними. В вертушку попадает молния, после чего она падает. Первым на месте крушения в себя приходит Ротт. Он вроде бы в порядке, чего нельзя сказать о Ларе. Она лежит без сознания и, похоже, не дышит. Во всяком случае, Ротт делает ей искусственное дыхание, или просто пользуется её беспомощностью. Лара приходит в себя, но в это время появляются враги, ведомые Матиасом, который бросает топор, который попадает в Ротта. Старик успевает перестрелять еще нескольких фанатиков, но всё же с топором в спине люди долго не живут. Матиас скрылся, а через некоторое время к Ларе присоединяются все остальные товарищи, кроме Уитмена. Они собирают для Ротта погребальный костер. Затем Лара остается одна, пока остальные собираются отремонтировать какой-то катер. Немного подумав, она тоже решает присоединиться к ним, но с другой целью - на катере можно заплыть в «ритуальный зал», отмеченный на карте Матиаса, которую она стянула из его кабинета в Крепости.

Глава 18. Одиночество

Глава 18. Одиночество

Горный лес

Новая локация находится неподалеку от Трущоб. Нужно догонять группу. Лес очень кстати, можно поохотиться, посмотреть на природу, что отрадно, после горящих домов и грязных пещер. Впрочем, старые враги – злые серые волки – тоже возвращаются. Но в начале, предстоит схватка с патрулирующими лес охотниками. Чтобы не поднимать тревоги, лучше достать пистолет с глушителем. Также имеется возможность полазить по некоторым деревьям, посмотреть на лес сверху вниз.

Но самое интересное место – это гробница, пещера в скале слева. Единственная сложность – темнота, поэтому используем инстинкт, чтобы видеть дорогу. Мусор нужно сжигать, вот вроде бы и всё.

Возвращаемся в охотничью деревушку. За ней будет следующая контрольная точка, охраняемая охотниками и волками. Это пещера, названная волчьим логовом, хотя налицо присутствие человека. Лестницы, двери, клетки… с волками. Действительно, их здесь разводят. Перебить бы всех, пока они заперты. Всего-то по выстрелу на каждого, еще и опыт даётся. Подвешенного оленя нужно подтянуть веревкой, чтобы он переместил перекладину, по которой можно пройти дальше. Выйдя из помещения, Лара скатилась вниз и чуть не свалилась в черную бездну. В эту часть пещеры явно никто давно не заходил. Здесь проживает большая стая летучих мышей.

Пещера вышла к трущобам. Единственный спуск вниз – канат над водопадом, а значит, этим опасным путем кто-то всё же ходит.

Глава 19. Ускоренный спуск

Глава 19. Ускоренный спуск

Археолог нужна для ремонта катера, притом, что механик на корабле - Рейес? Странно. Но оно нам на руку, значит, они дождутся Лару. Похоже на то, что тросы закончатся только с финальными титрами. О, а вот это уже интересно…

Канатная дорога

Имеется ввиду не привычный коротенький канат, которых мы уже повидали сотню. А большой механизм, который перевозит небольшие кабинки без крыши вверх-вниз над извилистой горной рекой. Часть спуска проходит в тумане, но затем он рассеивается, а канатная дорога останавливается. Поэтому нужно быстрее покинуть кабинку. Нужно перекинуть веревку на ближайшую башню. На этой башне будет лестница наверх, где ждет очередной канат. Лара права: слишком тихо, притом, что кто-то явно заметил её, и потому остановил движение канатной дороги. И действительно: стоило беглянке оказаться на корабле, который каким-то образом поднят высоко над землей, как отовсюду полезли охранники. Так забавно: Лара не покидает укрытия, а всё новые и новые враги спускаются на канатах, один за другим, устраивая в центре гору из трупов. Прямо как игра про «леммингов», только наоборот. Это длится до тех пор, пока наименее тупой из них не встанет за пулемет. Он отстрелил тросы, удерживающие корабль, после чего тот наклонился бортом вниз. Лара выдержала чудовищный удар спиной о перила, от которого немудрено и позвоночник сломать. Но быстро оправилась и полезла наверх. Корабль всё-таки обрушивается вниз кормой, Лара падает на платформу, хватается за канат, с него прыгает на другой, на третий, четвертый… и так пока не оказывается в реке. Всё же, она вылезла на берег, а страшная канатная дорога осталась позади. Больше никаких горнолыжных курортов.

Берег печали

Этот берег заполнен многочисленными останками кораблей, погубленных Островом. Локация большая и насыщенная, здесь даже танк есть и подводные мины. Но сейчас Лара ищет команду, которая пытается завести катер.

Глава 20. Пиратская жизнь

Глава 20. Пиратская жизнь

Пиратская - не в смысле того, что вот сейчас Лара займется печатанием контрафактных дисков. На самом деле, сейчас нужно будет грабить корабли, чтобы найти такелаж для ремонта катера. Путь к кораблю начинается с разрушенного причала. Нужно будет подняться на башенку и воспользоваться канатом, ведущим на галеон. Внутри уже есть двое свидетелей, которые услышали, как Лара приземлилась на обломки. Они слишком много знают, чтобы оставлять их в живых. Немного акробатики и Лара оказывается на носу корабля. Всего от одного выстрела по такелажу (крепление якоря), якорь падает вниз, а мачта обрушивается на палубу. Теперь осталось подобрать такелаж и вернуться к ребятам.

Почти одновременно показывается Уитмен. Он кричит и стреляет в кого-то. Но за ним никто не гонится. Похоже на то, что всю погоню он только разыграл. Интересно, Уитмен сбежал, его отпустили, или он теперь шпион? Разобраться в этом не дает Рейес, а Лара должна теперь искать Алекса. Иона дает ей новый композитный лук. Можно будет изучить новый вид стрел - «напалмовые» - которые поджигают любую поверхность.

Глава 21. Пропавшие без вести

Глава 21. Пропавшие без вести


Алекс ушел на Эндьюранс за инструментами. Будет интересно посетить то, что осталось от этого корыта. Путь начинается на востоке. С помощью композитного лука можно пробивать даже каменные стены, что позволит создавать новые канаты. Как раз такой сейчас нужно сделать, чтобы перебраться к маркеру цели. Алекс выходит на связь, он добрался до корабля и решил самостоятельно найти инструменты. Путь к следующей цели весьма не линеен. Там уже стоят два охранника, разговаривающих о Ларе. Ну, а о чем же еще говорить двум мужикам, годами не видевшим женщин? Кроме того, выясняется, что некий Борис и его отряд сейчас находятся на Эндьюранс! Алекс попал в ловушку. Можно было бы сказать - «Алекс направляется в ловушку», но зная его, можно с уверенностью говорить - он уже в неё попал. Забраться наверх можно только прыжками, по обломкам от начала дороги. Сверху же будет спуск на канате.

Помимо двух бандитов, здесь также находится вход в скрытую гробницу. За дверью находится военный бункер. Внутри находится лаборатория, в которой изучали местные бури. Пол здесь залит водой под высоким напряжением. Порядок действия следующий: поджигаем крепление плота, дробовиком выносим баррикаду, с того места, где она была, подтягиваем плот дважды, по плоту перебираемся на другую сторону, стреляем веревкой по креплению, которое поднимает вверх источник тока и переходим через воду на другую сторону. Затем, поднимая источник тока, нужно подтянуть под него плот. Теперь можно спокойно добраться до лестницы по воде. Осталось только обчистить сундук.

Возвращаемся на печальный берег. Если вы подзабыли, с помощью нового лука можно вбить веревку в стену. На другой стороне будет проход в пещеру.

Бункер на скале

На другой стороне находится лагерь, а также открывается вид на канатную дорогу и Эндьюранс, который, видимо, островитяне разбирают на запчасти. Цеплять канат снова придется к стене. С неё можно попасть прямо к большой военной пушке с покореженным стволом. Пройдя под трубами, Лара оказывается в помещении с островитянами, которые что-то чинят, или ломают. Словно десантники, они будут спускаться на тросах с огромного крана. Пройдя понизу, можно найти лестницу, которую охраняет несколько бойцов. На втором уровне сопротивление еще круче. Все бойцы хорошо бронированы, а еще имеются меткие подрывники. С третьего уровня нужно запрыгнуть на грузоподъемник, а с него на крышу. На горизонте алеет закатное солнце, скоро остров погрузится во тьму. Внизу находится лагерь. Проделав очередной канат, Лара спустилась на кусок земли, с одиноко торчащим столбом, от которого к кораблю ведет трос. Она приземлилась на трубы и скатилась вниз но, кажется, никто не заметил. Огромный бугай помогает остальным с разбором корабля. Придется их всех перебить. У верзилы уязвима только голова: нужно стрелять в неё, а когда он будет оглушен, подбежать и добить ледорубом. С его тела Лара поднимает «жумар» - теперь она сможет тащить на веревке даже те огромные вещи, которые не могла раньше. Как раз одну такую сейчас можно будет сбросить на палубу, чтобы пробить её и открыть дорогу в трюм.

Внутри полно разрушений и мусора. И когда только успели? Лара нашла каюту Саманты в ужасном состоянии. Еще хуже дела обстоят в середине корабля, вид такой, будто какое-то чудище откусило огромный кусок, но на самом деле, карма просто откололась, что мы видели в стартовом ролике. Машинное отделение должно находиться как раз там, поэтому Лара перебирается по тросу и спускается в воду. Алекс откликается на зов, его придавило обломками. А подобраться ближе Лара не может - вход в отсек преграждает оголенная проводка. Тогда она стреляет в кран веревкой и с помощью жумара подтягивает его ближе. У крана есть две лестницы: короткая и длинная. Залезая на них, Лара будет толкать кран до упора в противоположную сторону. Таким образом: сначала нужно залезть на короткую лестницу, потом потянуть веревкой, потом залезть на длинную лестницу. Тогда можно будет залезть в люк на потолке. Лара отломала трубу, мешающую крану. Теперь можно открыть проход, повторив все действия с краном в противоположном порядке, вернув его в начальную точку. Алекса сильно придавило, так еще и враги подоспели. В итоге, он остался один, чтобы взорвать их вместе с собой, пустив Эндьюранс ко дну. Лара же схватила гаечный ключ и отвертку (вот, блин, ценнейшие инструменты, которых нет больше ни на одном корабле), после чего пустилась бежать с тонущего корабля. Оказывается, теперь, с помощью жумара, подниматься по канатам наверх можно также быстро, как и спускаться вниз. Алекс остается позади, а Ларе нужно вернуться к бункеру по тросам.

Солнце окончательно село и показалась луна. Теперь груз наверху можно стянуть вниз. Он проломит потолок и Лара сможет спрыгнуть вниз. Судя по записи в дневнике, ученые отправились в монастырь но, как мы знаем, не добились успеха. За дверью находится уже знакомое нам помещение, некоторые места в котором теперь доступны, благодаря жумару. Из того места, где находится пушка, теперь можно выбраться новой дорогой, чтобы забраться на трос. Дальше нужно будет снова идти через туннель.

Берег печали

Назад к друзьям можно вернуться тем же путем. А можно воспользоваться жумаром и открыть новый. Там находится костер, а Лара может очень красиво спуститься, перепрыгивая с одного троса на другой.

Глава 22. Погоня за ветром

Глава 22. Погоня за ветром

Лара решает в одиночку отправиться в путь к исследовательской станции, чтобы узнать правду о бурях на Яматае. Для начала подъема, нужно спустить лифт. Он с грохотом падает вниз, будто только и ждал появления Лары, чтобы окончательно испортиться. Может быть, она действительно проклята? Похоже на то. К счастью, страдают от этого по большей части враги, в процентном соотношении, естественно. Итак, по этой шахте, если можно её так назвать, можно подняться наверх. Там с помощью лука можно сделать канат к цели. Здесь нужно будет забраться на водонапорную бочку, а с неё на лестницу башенки с канатной дорогой. Страшного вида кабинку можно подтянуть веревкой. Повторяем со второй, а затем быстро с неё спрыгиваем, потому что она стремительно падает вниз. Вы еще сомневаетесь в проклятии Лары Крофт? Лифт и вот эта кабинка, а также многие предметы до них - определенно нет. После троса и короткого подъема, обнаруживается несколько бойцов. Еще немного акробатики, и Лара оказывается перед препятствием, которое открывается с помощью веревки. Чудо, что Лара при этом не рухнула спиной вниз с платформы. Здесь оказывается еще одна пушка, точь в точь похожая на ту, в бункере. И дуло у неё покорежено точно также.

Научная станция

Вот и наша цель. Вопреки традиции, придется спускаться вниз по отвесной скале. Вода достает Ларе по пояс, а после неё вновь идет подъем, и спуск. Наконец находится место, похожее на лабораторию. Несколько бойцов ждут здесь Лару, а также поминают демонов-они. Здесь можно воспользоваться лагерным костром. Дальше в большом количестве встречаются тела японских солдат. Они неплохо сохранились. Лара пересекла воду и нажала большую зеленую кнопку. Открылась створчатая дверь, за которой находится еще одна кнопка, на этот раз для вызова лифта. Сегодня как раз его день - он смачно застрял. Нужно залезть на ящики и ледорубом оторвать застрявшую шестерню. Лифт спустился ниже. Теперь на него можно залезть, и вылезть через дыру в решетке, прямо на лестницу.
У нас есть три этажа: 2-й, 3-й и 4-й. Вместе они соединены лестницей с пролетами. На каждом есть по кнопке вызова.

  • Остановив лифт на третьем уровне, нужно спуститься на середину лестницы и запрыгнуть на маленькую платформу. С неё можно убрать вторую деталь.
  • Остановив лифт на четвертом этаже, нужно спуститься на третий и найти лестницу, ведущую в крохотное отделение. Отсюда можно убрать третью деталь.
  • До последней части добраться труднее всего. Нужно вызвать лифт на четвертый этаж, спрыгнуть на него, выстрелить из дробовика в заграждение (это можно сделать заранее), и спрыгнуть в отверстие на стену, зацепившись за неё ледорубом. Остальное дело техники.

Теперь лифт ничто не держит, и он пробьется на 1-й уровень. Здесь по коридорам ходят охранники, но поодиночке они легко нейтрализуются пистолетом с глушителем. Наконец, Лара оказывается в древней гробнице, с большими статуями и возвышением в середине. Там находится тело покончившего с собой полководца. Изъяв меч из его живота, Лара находит свиток, в котором узнает о том, что бури происходят потому, что дух Пимико заперт в гниющем теле. Ну что же, любому смотрящему «Сверхъестественное» известно, для этого нужно посыпать тело или кости солью, полить горючим и сжечь. Но давайте вернемся к Ларе Крофт, которая еще должна выбраться из этой гробницы. К ней уже направляется отряд солдат. Они взрывают выход и нападают сверху. Придется отстреливаться. Когда все враги заканчиваются, можно подниматься наверх и идти по их следам. Спуск, с которого нужно запрыгнуть на стену и ухватиться за неё.

Берег печали

Выбравшись наружу, Лара получает сигнал от Рейес, вперемешку с выстрелами. На них напали, поэтому нужно быстрее возвращаться. Спускаться придется по хрупкого вида сооружениям из метала и бетона. Лара приземляется точно на пирс, где находит раненую Рейес, а позже к ним возвращается Иона. Уитмен увел Сэмми к Матиасу. Нужно было пристрелить его еще при встрече в крепости братства.

Глава 23. Возвращение

Глава 23. Возвращение


Чтобы отправиться выручать Саманту, нужно запрыгнуть на катер. Дальше еще будут лагеря с возможностью быстрого перемещения.

Катер проплыл по реке и Лару высадили на перевале. Иона, такой весь крутой и накачанный, назвал её «цыпленком». Как будто это не он остается внизу, ожидая, когда баба убьет всех плохих парней. Итак, Лара должна соорудить канат и перебраться через бурную реку. В этом месте дует очень сильный ветер, хотя и недостаточно сильный, чтобы бить в колокол, который лишь слегка покачивается. Пройдя через короткий туннель, мисс Крофт оказалась прямо над идущими по дороге Уитменом, Матиасом и Сэмми. Сейчас они ведут «новую императрицу» в Храм, но сперва нужно, чтобы её признали штормовые стражи. Уитмен решает заполучить всю славу себе, но плохо знает японский и, очевидно, оскорбляет самураев. Эх, а ведь так хотелось пустить ему напалмовую стрелу в ногу. Матиас протащил Саманту через мост до того, как ветер снес его и двух стражей. Придется воспользоваться обходным путем, по канату взобраться на скалу и залезть в окно.

Цитадель

Вот она, Цитадель Императрицы Солнца. Штормовые стражи патрулируют коридоры, как и тысячу лет назад. Кто они: живые люди, мертвецы, или пустые доспехи? Давайте узнаем. После того, как патруль скроется за дверями, Лара сможет поджечь деревянный хлам и прокрасться через туннель. На другой стороне, как на параде, штормовые стражи идут по коридору и собираются в большом зале. Под шум их сапог, Лара поднимается по лестнице, по доске переходит на другую сторону, запрыгивает на карниз и добирается до противоположной стороны. К сожалению, её всё же замечают и начинают атаковать. Она бежит по коридору, а в это время вокруг летят стрелы и что-то, что горит. Лара скатывается и падает в пещеру под храмом. Здесь обнаруживаются враждебные самураи, с которыми, наконец-то, можно сразиться. Они оказываются на удивление слабыми: бойцов Братства куда труднее убить. Древние доспехи не дают им никакой защиты. Вскоре обнаруживается лагерь. Стены в пещере заняты красными свечами, а за дверью оказывается открытая область с сильным ветром.

На другой стороне видно Сэмми и Матиаса. Пока Лара идет через проход в стене, по рации раздаются крики Ионы и Рейес, которых кто-то атакует. Мост разрушен, и Лара падает вниз. Похоже, теперь штормовые стражи решили взяться за неё всерьез. Воздух наполнился горящими стрелами, от которых нужно спрятаться. За ними следуют сами штормовые стражи. После второй волны, можно будет пройти по упавшей каменной колонне. Пришла очередь Лары Крофт - наступать на самураев. Лучники кроются за щитами, которые можно поджечь стрелой. По метаемым ими бомбам с горючим также можно стрелять в полете, что дает убийственный эффект. Это их очень злит, потому против Лары отправляется третья волна. Вскоре между ней и парадным входом остается только один огромный страж, но его сносит ветром... эй, а как же эпическая битва?

Храм над ущельем

В холле храма развешены тела солдат, которые пришли сюда в надежде найти способ контролировать бури. Им не удалось пробиться через сотни стражей. Неужели это удастся девчонке модельной внешности? За дверями скрывается еще более ужасающее зрелище, настоящее месиво из человеческих останков. Ну, да видали и похуже. Нужно повернуть сначала правый вентиль, а потом левый. Тогда поднимается клетка. Раскачав её, можно разбить каменную преграду. Затем снова нужно будет закрыть яму правым вентилем и опустить клетку левым. Теперь нужно запрыгнуть на самый верхний уровень помещения. С него нужно раскачать клетку, запрыгнуть на неё, и спрыгнуть уже в заветное окошко под потолком. Лара попадает в круглый зал с золотыми статуями и рисунками обряда на полу. Сбылись самые худшие опасения: душа Пимико переселяется в тела её потомков после таинственного обряда. И последняя из них - Сэмми. В конце извилистого коридора находится последний лагерь. Больше возможности перейти в пройденные локации, до окончания игры, не представится. Развязка близка.

Зиккурат

За дверью в это время бушует метель, но каменный мост выглядит надежно. Матиас как раз перешел на другую сторону, таща Сэм за собой. Пойти за ним Ларе мешает пламя, которое закрывает вход и не гаснет даже от пронзительного ветра со снегом. Но войти, как обычно, можно и обходным путем. Там Лара делает канат, забирается по скале наверх, выбирается наружу, поднимается по скале еще выше, подтаскивает колокол к ветру, чтобы он выбил двери. Дальше, после короткой акробатики, нужно соорудить канат от столбика к колоколу сверху. Там Лара чудом цепляется за балку, которая качается как качели. С неё можно запрыгнуть на дорогу, ведущую наружу и опоясывающую храм. С неё Лара совершает «перелет» на скалу, а с неё с отскоком перепрыгивает на башню. Похоже, Пимико совсем разбушевалась, молнии бьются о скалу, и отрывают от неё куски. Нам это только на руку, потому что теперь по ней можно передвигаться. Дело это непростое, придется отпускать ледоруб, чтобы вбить его в скалу ниже. В конце концов, путь приведет Лару к последнему костру.

Ларе предстоит совершить самый эпичный подъем на крышу храма, а Матиас уже проводит обряд. Он и впрямь магический, а душа Пимико пытается занять тело Сэмми. Лара спешит помешать этому случиться. В то же время, ей будут мешать бойцы Братства. Ларе придется пройти круг почета вокруг обряда. Наконец-то появляется возможность убить того самого большого и страшного штормового стража. Уклониться от его можно только перекатом , а уязвимой для оружия точкой является спина. Когда он будет оглушен, нужно подбежать и нанести удар. В конце Лара сможет сбить с него шлем и раскроить череп. Осталось только пережить короткую схватку с Матиасом, но это уже пустяки. Лара сжигает Пимико с помощью факела, отчего дух покидает тело и сам Яматай. Из-за туч показалось солнце, буря прекратилась. Лара и Сэмми спустились к катеру, на котором вместе с Рейес и Ионой покинули остров, более не проклятый. Затем их подобрал проплывающий мимо корабль. И жили они долго и… нет, это из другой оперы. Лара решает вернуться на остров, чтобы закончить его исследование, собрать все артефакты, дневники, и расхитить все гробницы.

Игра начинается со вступительного ролика, в котором нам рассказывают, о том, что каждый из нас проходит через те моменты, ради которых мы радуемся и удивляемся при открытии чего-то нового. Это происходит с детства, но практически у большинства людей в процессе жизни это угасает, и лишь для немногих вся жизнь - это вечное открытие и исследование всего, что происходит вокруг нас.

Наблюдаем как один из искателей приключений по имени Иона (это взрослый мужчина) подходит к Ларе Крофт (главный герой, за которого «мы» будем играть) и объясняет, что остальные из нас дальше не пойдут на поиски «затерянного города». Но Лара не готова останавливаться и продолжает свой путь вместе с Ионом.

В следующем ролике, мы видим, как Лара забирается на вершину к Иону с помощью скалолазных кирок и наслаждаемся видом гор.

Миссия 1. ВЕРШИНА ГОРЫ (Обучающая миссия)

Идем в горы по тропе за Ионом, во время сильного ветра под нами рушится тропа, и мы скатываемся вниз, используем быстрое нажатие клавиш, чтобы зацепиться киркой за выступ горы. Далее используем клавиши, чтобы передвигаться и подняться к Иону, двигаемся вправо и там забираемся по склону вверх, используя скалолазную кирку. В конце прыгаем к Иону, он хватает нас за руку, и мы снова продолжаем путь наверх.

Проходим через пещеру, Лара рассказывает про старого путника, которых видел какие-то развалины в горах. Иона торопит нас, говоря, что осталось мало времени до наступления снежной бури. Добираемся до узкого выступа, проходим и лезем вверх по ледяной поверхности, за нами лезет Иона и тут на нас падает огромный валун, но опасность миновала обоих, двигаемся дальше наверх.

Прыгаем на другую скалу, Иона не уверен, что не перепрыгнет, и мы отправляемся наверх, чтобы закрепить трос. Почти забрались и перед нами виден «затерянный город» и тут прогремел гром, мы пытаемся забраться на утес, но падаем вниз. Нас спасает страховка, но Лара ударяется об скалы, спустя время приходит в сознание и просит Иона перекинуть её на другую сторону. Раскачиваемся, пытаемся зацепиться киркой (получается это со второго раза) поднимаемся наверх, бушует гроза и на нас надвигается лавина. Лара кричит Иону, чтобы он бежал в укрытие и сами бежим в сторону разрушенного мостика.

Делаем всё быстро, нажимая клавиши, когда это нужно. Бежим куда глаза глядят, делая прыжки с одного утеса на другой, после прыгаем на, торчащий из самолета, турник и от него спускаемся по тросу. Проваливаемся вниз, скользим к обрыву и в последний момент цепляемся за утес, далее пока лавина не накрыла нас сверху перепрыгиваем на другой выступ. Поднимаемся наверх и бежим, бежим как можно быстрее, в конце обрыва делаем прыжок и цепляемся за ледяную поверхность, но лавина нас достигает и забирает нас с собой.

Миссия 2. ГРОБНИЦА ПРОРОКА

Смотрим ролик, нам повествуют об отце Лары и поездке в Сирию, во время поездки на Лару и водители нападают, вертолет обстреливает машину и водителя, Лара чудом остается в живых. Выбегаем из машины, ВЗРЫВ, Лара падает вниз.

Встаем и идем по тропе, карабкаемся по выступам, поднимаемся по утесу наверх и доходим до расщелины. Пролезаем через неё, проходим и встречаем монолит, для перевода нужно исследовать фрески. Обходим всю местность, изучая что показано на фресках и возвращаемся к монолиту. С помощью фресок мы повысим знания греческого языка, чтобы прочитать надписи на монолите. Монолит указывает нам на «древние монеты», что спрятаны неподалеку. Смотрим на карте, находим это место, выкапываем и ищем отсюда выход. Данные монолиты, помогают найти, тайники с множеством интересных вещей. Натыкаемся на потайной ход в стене, ломаем его киркой и двигаемся дальше.

Проходим влево и забираемся по полуразрушенной конструкции вверх, используя навыки скалолазания. Конструкция начинает рушиться, и мы как можно быстрее пробегаем её, перепрыгивая на утес. Далее прыгаем на другой утес и карабкаемся по выступам наверх. Заходим в заброшенный проход, быстро пробираемся через скорпионов к ущелью в конце и выбиваем ногой себе выход.

Входим в зал, где была битва между солдатами и пилигримами, обследуем территорию в поисках фресок и следов пророка. Идем по коридору и натыкаемся на ловушку, убираем её выстрелом пистолета. Проходим дальше, пол рушится, выстреливаем в плот и разбиваем стену сбоку, чтобы поднять уровень воды. Поднимаемся наверх с помощью плота, спускаемся вниз через ущелье, и попадаемся в капкан, на нас летит ловушка с копьями, успеем выстрелить в неё. Вокруг нас поднимается уровень воды, нужны успеть выбраться из капкана и затем проплываем как можно быстрее из туннеля.

Выплываем и переходим в следующий зал гробницы. С помощью «инстинкта по выживанию» находим артефакты и фрески. Для начала нужно поднять уровень воды с помощью стен, находим стену и затем поднимаемся наверх, чтобы открыть шлюзовой затвор, с помощью противовеса прыгаем на деревянную конструкцию. Поднимаемся наверх, и делаем сбор артефактов на территории с помощью «инстинкта выживания». Для упрощения поиска артефактов в зале находиться «карта архивариуса» на одной из арок. Как поднимаемся наверх, в местах будет рушиться слегка пол, осторожно это «шипастая ловушка». Пробираемся по каменным блокам наверх, снова ловушки, ликвидируем их. Теперь необходимо поднять уровень воды, делаем тоже самое, что и в предыдущий раз. Поднимаемся наверх, запрыгаем на перекладину, открывается шлюз и нас увозит вниз.

Далее поднимаемся наверх, к саркофагу пророка, Лара открывает её, но там пусто. Сверху мы видим отряд «Троицы», он спускается к саркофагу пророка. Открывают его и оттуда выскакивает Лара с короткоствольным оружием. Ларе не удается договориться с их руководителем, и она крадет у него детонатор и взрывает гробницу. Затем начинаем всех убивать и убегать как можно дальше оттуда. В следующей сцене мы переносимся в город где Лара общается с Ионой, и Лара говорит, собирается в Сибирь, на поиски затерянного Китеж града. После того как ушел Иона, к Ларе вламывается бандит и пытается её убить. Позже на помощь приходит Иона, но бандит успеет убежать, прихватив с собой книгу. Лара решает отправиться в Сибирь.

Миссия 3. СИБИРСКАЯ ДИЧЬ

Следует ролик, где Лара уже в снегах Сибири, с нами связывается Иона, но связь пропадает.

Начинаем миссию, для начала нужно найти убежище, двигаемся вперед и находим старый лагерь. Необходимо разжечь костер, для этого мы собираемся ресурсы. Находим стволы деревьев, еду и сооружаем лагерь.

Ночью, у костра, рация ловит сигнал о переговорах между бандитами и «Троицой». Сооружаем лук и отправляемся на поиски «затерянного города», по пути охотимся на дичь и стволы деревьев, они пригодятся для изготовки снаряжения. Осматриваем местность в поисках артефактов и идем дальше, увидев сигнальный огонь. Карабкаемся наверх, у сигнального огня видим труп, подходим к нему в поисках рации. Из берлоги выходит «сибирский медвежонок», уклоняемся от него и бежим, куда глаза глядят. Возле обрыва сражаемся с ним, используя быстрые клавиши, во время боя, медвежонок нас сталкивает с обрыва и, оказавшись внизу, Лара теряет сознание.

Смотрим ролик из прошлого Лары, где видим её отца, затем снова возвращаемся в сибирские просторы. Лара ранена, необходимо найти ресурсы для аптечки, чтобы обработать раны (с помощью «инстинкта выживания», без труда найдем компоненты). Вдалеке видим «заброшенный комплекс», оккупированный бандитами и слева от нас увидим монгольские руины, но чтобы добраться до них, необходимо разораться с «сибирским медвежонком». Делаем себе аптечку и возвращаемся обратно, карабкаясь по стене.

Проходим через пещеру, нам попадаются ядовитые грибы, они помогут нам сделать ядовитые стрелы. Необходимо найти ещё грибов и стрелы, для убийства медведя. Поднимаемся наверх, собираем детали с ящика и спускаемся вниз по тросу. Внизу, исследуем местность, находим пещеру, внутри собираем грибы, а также находим там кое-что интересное: руду и документы.

Выходим из пещеры и бежим в сторону контрольной точки, находим ящичек, который нам даст чертеж для изготовления. Ещё необходимо изготовить стрелы, для этого необходимы древесина и перья, которые можно собрать с гнезд на деревьях. Как только собрали всё нужное, возвращаемся в лагерь, для изготовки снаряжения и улучшения оружия, а также отдохнуть. Во время отдыха нас снова переносить в ролик с участием отца.

Просыпаемся от звуков выстрелов неподалеку. Бандиты охотились за беженцами, и обнаружили наш лагерь. Лучший выбор для ликвидации противника — это режим «Стелс», разбираемся с бандитами возле нашего лагеря. Займемся выполнением испытания (убить солдат и обыскать трупы) отправляемся на поиски остальных солдат. Как только со всеми солдатами разобрались, следуем в логово медведя.

Для сражения с медведем требуется мобильность и меткость, для начала целимся в голову ядовитой стрелой, затем стараемся попадать и обычными, и ядовитыми стрелами. В случае его нападения, уклоняемся и продолжаем выстрелы. После окончания боя, исследуем логово в поисках артефактов, а также не забудем забрать шкуру с медведя. В логове, прокладываем киркой себе путь в ледяную пещеру и направляемся к монгольским развалинам.

Проходим пещеру и ныряем в воду, проплываем и останавливаемся у костра. Делаем, нужные для нас улучшения и двигаемся дальше к выходу из пещеры (по желанию проходим испытания гробницы «Ледяной Корабль»).

Выбравшись из пещеры, идем к костру, на нас нападает беженка по имени София. Мило общаемся с ней, нас отвлекает взрыв на советской базе, и София пропадает. Делаем улучшения в лагере и отправляемся в путь.

Спускаемся по тросу, справа находим клад и узкую щель, пролезаем и находим пещеру. У нас появляется испытание (исследовать все пещеры), внимательно осматриваем пещеру в поисках артефактов и клада. В конце пещеры находим главный артефакт - «деталь к древнему луку» и возвращаемся назад к выходу. Проходим через лесок, на пути будет несколько солдат, ликвидируем их и начинаем обследовать территорию в поисках клада.

Поднимаемся на выступ, наблюдаем, как вертолет совершает посадку, необходимо осмотреть эту базу. Пробираемся на вражескую базу, разбираемся с охраной, исследуем местность и заходим в здание, а там поднимаемся наверх, к тросу, используя навыки скалолазания. Приземляемся в здании и осматриваем локацию, находим пистолет и спасаем одного из пленных от солдат. Но он умирает, и мы продолжаем свой путь, исследуя местность.

Спускаемся через оконный проем, смотрим ролик, судя по которому у солдат проблемы на базе, поэтому к ним и прилетел Константин. Затем он уходит в тюрьму для допроса, а мы ликвидируем всех врагов на территории. Берем керосиновую лампу и кидаем в цистерну, чтобы взорвать закрытые ворота и расстрелять всех неприятелей снаружи. Снаружи разбираем надпись на стене, пробираемся через проем и останавливаемся у костра. На следующей территории проверяем все закутки и поднимаемся на сторожевую вышку.

Спускаемся по тросу, знакомимся с одним из выживших, он дает нам побочное задание - уничтожить все радиовышки. С помощью «инстинкта выживания» отслеживаем место положения радиовышек (осторожно - на территории лесопилки стая волков). Обращаем внимание на подвешенную глыбу, выбиваем её выстрелом, она падает и открывает нам путь вниз, где находиться гробница «Древняя цистерна» и пару артефактов. Как только выполнили задание и прошли гробницу двигаемся дальше по холмам. Пробегаем по полуразрушенному мостику и вверх по лестницам. Находим монолит, несколько артефактов и клад, на пути будет несколько охранников, разбираемся с ними. В хижине будет торговец, он продаст снаряжение за монеты. Забираемся вверх по вышке, спускаемся по тросу и смотрим ролик, в котором нас ловят.

Миссия 5. ПОБЕГ ИЗ ТЮРЬМЫ

Смотрим ролик, в котором мы оказываемся в тюрьме вместе с Анной. Узнаем, что Анна и Константин заодно, после разговора с Анной нас отводят в камеру рядом с пленным. Мы времени не теряем, снимаем наручники и ищем выход. Отрываем газовую трубу, находим слабые части стены и проламываем её. Пробираемся в комнату, находим рекурсивный лук и канат и возвращаемся обратно в камеру. Выбиваем дверь с помощью рекурсивного лука, освобождаем пленного по имени Яков и осматриваем локацию в поисках артефактов и других вещей.

Поднимаемся наверх и через оконный проем, выбираемся наружу. Устраняем всю охрану в лагере и открываем ворота с помощью блока управления, кстати, в блоке управления есть ноутбуки, их уничтожаем, так как это испытание на территории тюрьмы. Всё осматриваем и поднимаемся наверх с помощью нашего каната, для этого привязываем два столба крепления, верхний с нижним. Поднимаемся наверх, встречаемся с Яковым и смотрим ролик, где они слушают разговор Константина и Анны. Затем Лара спускается, чтобы прочесть надпись, звучит тревога и Яков с Ларой разделяются.

Спускаемся в канализацию, проходим её и с нами связывается Яков и докладывает, что будет ждать в депо. Необходимо пробраться через базу Троицы, по пути осматриваем всё вокруг в поисках вещей. В следующей комнате, вода находиться под напряжением кабеля, для этого связываем его с лебедкой и тянем. Как только выходим наружу, охранник ломиться в дверь, выхватываем у него автомат и расстреливаем всех кто в поле зрения. Выбегаем и убиваем охрану, затем вертолет и остальные солдаты загоняют нас в укрытие. Делаем шрапнельные гранаты и с помощью них, расчищаем себе путь. Осматриваем местность в поисках вещей, спускаемся вниз по воде и выходим к костру.

Идем дальше по тропе, нам устраивают засаду, с помощью лука ломаем баррикаду и разбираемся врагами у нас на пути, помимо обычных солдат, будут бронированные (их закидываем гранатами). Как только закончим, обследуем местность в поисках артефактов и вещей. Двигаемся дальше, видим, как Яков умело убивает солдата. После убегаем с ним от вертолета, но бойцы «Троицы» окружают нас. Прыгаем в воду, и под водой ищем, как можно быстрее, другой путь на поверхность. Выныриваем из воды, нас замечает вертолет, и мы бежим, что есть сил, в укрытие. Спускаясь по тросу, вертолет подбивает опорную вышку, и мы падаем в воду. В ролике узнаем, что нас спас Яков и отвел в своё убежище. Лара общается с ним о «святом источнике» и он уходит на помощь деревни, оставляя Лару одну.

Миссия 6. СНОВА ОДНА

Выходим из убежища, наша цель: добраться до медеплавильного завода. Спускаемся вниз по тросу, общаемся с одним из знакомых Якова, он даст дополнительное задание, цель которого, расчистить пещеру от волчьей стаи. Осматриваем территорию в поисках клада и двигаемся к волчьему логову. С помощью ядовитых стрел убиваем всех волков, исследуем пещеру в поисках ресурсов и возвращаемся назад. Раненный дает нам вознаграждение и двигаемся дальше по тропе, справа от раненного. Ориентируемся с помощью карты куда идти, по желанию можно пройти гробницу «Глас божий» или отправляемся дальше.

Доходим до медеплавильного завода, ломаем заграждения с помощью лука и забираемся на крышу. Вверху находим компоненты для изготовления коктейля Молотова, изготавливаем и применяем против солдат и деревянных преград. На этом же этаже будет гробница «Урановый рудник», при желании проходим её.

Поджигаем проход и идем в сторону отметки на карте. Зацепляемся канатом за кран и прыгаем на деревянную конструкции, далее расчищаем путь от вагонетки с помощью лука и каната и двигаемся дальше. Забираемся по скале наверх и перед нам снова полуразрушенное здание медеплавильного завода. Устраняем охрану и забираемся наверх по лестницам и деревянным балкам.

Перемещаемся на соседнее здание с помощью лука и каната. Нас заметили, придется вступить в открытый бой со врагами, берем автомат и разбираемся со всеми на территории. Исследуем территорию и забираемся наверх, перепрыгиваем на соседний балкон с помощью крана и каната. С нами связывается Яков, говорит, что у него проблемы, забираемся наверх устраняем охранников, пытающихся вскрыть сейф. С помощью Коктейля Молотова пробиваем себе путь, устраняем бандитов. Взрыв газовых труб охватывает всё здание огнем, убегаем оттуда как можно скорее. В одной из комнат нас окружают солдаты со щитами, с помощью ядовитых стрел или гранат их проще убить. Выбираемся из здания, прыгая по двум канатам. Смотрим сцену, где на нас нападает солдат, но Яков спасает нас, и мы отправляемся с ним в шахту.

Миссия 7. ЗАБРОШЕННЫЕ ШАХТЫ

Проходим сквозь гору, через заброшенные шахты с Яковым. Позже путь рушится и наши пути с Яковым расходятся, и мы бежим как можно дальше оттуда. В помещении разбираемся с охраной и вызываем лифт. Лифт не спустился до конца, подходим к вагонетке и двигаем её на противоположную сторону. Поднимаемся наверх и находим боевой нож, он поможет нам перерезать тросы. Режим тросы, спускаемся вниз и карабкаемся наверх, через кабину лифта и ледяную поверхность.

Исследуем территорию в поисках артефактов, по пути встретим ловушку, перепрыгиваем её и двигаемся дальше. В полуразрушенном зале ликвидируем всех бандитов и переправляемся на другой участок по натянутому канату. Спускаемся по другому канату, цепляясь за грузовик, поднимаемся, по пути вагонетку сталкиваем вниз. Натягиваем другую вагонетку к себе с помощью лебедки и перерезаем канат, чтобы скинуть грузовик и сломать засов главной двери.

Двигаемся по канату на соседнее здание и спускаемся вниз по лестнице, на пути у нас встает отряд охраны, ликвидируем их ядовитыми стрелами и бежим к контрольной точке. Прокладываем себе путь с помощью лука и веревки. Взбираемся наверх по ледяной глыбе, наверху убиваем охрану и поднимаемся по лестнице наверх. Прыгаем на соседнюю конструкцию, а с неё спускаемся по канату к подъемному крану. Спускаемся с него вниз и толкаем вагонетку к обрыву и соединяем канатом её и чан с водой. Вагонетка паает и конструкция начинает рушиться, мы бежим как можно скорее к главным воротам.

Выход засыпало и смотрим ролик, где видим Статую пророка, а также фрески о истории пророка. Выходим из зала, по пути будет ловушка, избегаем её и ныряем в воду. Проплываем по подводным туннелям и выходим на поверхность и поднимаемся наверх слева по лестнице. Доходим до каната, спускаемся и мы в следующей локации.

Миссия 8. ГЕОТЕРМАЛЬНАЯ ДОЛИНА

Смотрим ролик, где мы встречаем Софию и Якова. Наша цель: подготовиться к бою с солдатами «Троицы», для начала исследуем долину, движемся к контрольной точке и по пути собираем предметы. Слушаем, подготовительную к войне, речь Софии и движемся к руинам.

Добираемся до руин, с нами связывается Яков и просит зажечь огонь на сигнальной башне. С помощью лука, перетягиваем канат над обрывом и перебираемся на островок с башней. Забираемся наверх по деревянным платформам и скалистыми поверхностям. Наверху приобретаем флягу с маслом, теперь мы можем делать огненные стрелы и поднимаемся ещё выше. Прыгаем на подъемную конструкцию и с неё зажигаем сигнальный огонь.

Перетягиваем канат, спускаемся вниз и движемся в сторону лагеря. По пути видим вертолет, который нападает на лагерь, двигаемся туда. По пути получаем дробовик и убиваем солдат. У нас на пути появляется военный с огнеметом, уворачиваемся от него и валим с дробовика или автомата, нападая со спины. После того как расправляемся с ним, отряд «Троицы» отступает и начинается заставка.

Миссия 9. АКРОПОЛЬ

Осматриваем лагерь в поисках предметов и отправляемся к отметке на карте. Взбираемся наверх по каменной стене и поднимаемся наверх в акрополь. В акрополе никого нет, поэтому идем налево через проход, а там пробираемся наверх по скалистым поверхностям. На пути будет пропасть, натягиваем канат и перебираемся на другую сторону. Прыгаем в воду, проплываем, забираемся наверх и видим, как два вертолета летят в противоположную от нас сторону и спускаемся вниз. Осматриваем лагерь в поисках предметов и двигаемся дальше к контрольной точке.

Смотрим ролик, в котором расстреливают наших союзников, далее разбираемся со всеми солдатами «Троицы» на рынке и бежим направо. Спускаемся вниз и проходим по подземным туннелям, на нашем пути встретятся враги, ликвидируем их. Проваливаемся вниз, устраняем пару солдат и пролезаем через узкую расщелину в стене. В следующем помещении, солдаты «Троицы» хотят казнить наших союзников, не даем этого сделать и вступаем в бой.

Смотрим сценку с Софией и продолжаем путь. Ломаем стену слева, спускаемся вниз, прочитав фреску и поднимаемся наверх. На оружейном складе находим разрывные стрелы и с помощью них взрываем металлическую преграду, которая мешает пройти через дверь. Проходим через дверь, осматриваем местность в поисках артефактов и поднимаемся наверх. По пути ликвидируем бойцов «Троицы» и двигаемся вперед к башне. Яков рассказывает про святой источник, София рассказывает нам, где находиться «атлас» и дает нам «бобину троса».

Миссия 10. ЗАТОПЛЕННЫЙ АРХИВ

Возвращаемся обратно в лес, к деревне потомков, практикуя новый предмет. Как вышли из ущелья, с нами связывается София и рассказывает, что деревня оккупирована солдатами «Троицы». У нас встает выбор: пройти тихо или же вступить в бой. Спускаемся с горы при помощи тросов и плывем по реке. Избавляемся от солдата у побережья, выходим из воды и расправляемся, при желании, с остальными солдатами. Выбирая нужный момент, ликвидируем всех солдат в лагере. Против бронированных солдат, используем ядовитые стрелы. Доходим до здания, стреляем по бочкам, чтобы ликвидировать бронированных бойцов и солдат. Оставшихся бойцов добиваем и входим в дом, внутри также всех устраняем и поднимаемся наверх.

С помощью ледоруба и веревки, карабкаемся наверх и выходим на полуразрушенную территорию собора. В растительности будет горный лев, убиваем его и забираемся по полуразрушенным постройкам собора наверх, при помощи веревки и ледоруба. Ворота закрыты, слева забираемся на балку и прыгаем на деревянные выступы. Перебираемся и передвигаемся по полуразрушенным постройкам, используя веревку и ледоруб. По пути встретятся пару охранников, ликвидируем их и забираемся дальше наверх.

Вот мы оказались на территорию собора, теперь нужно попасть в собор. Используем деревянные конструкции, чтобы забраться наверх. Внутри встречаем Анну и оказываемся в западне, не теряя времени, Лара придумывает план выбраться, взорвав мины. Вместе с Анной падаем вниз, но Лару перетягивает канатом вместе с генераторами, стреляем по генераторам, и падаем на уровень ниже, чем Анна.

Спускаемся вниз, чтобы отыскать «атлас» в архиве, прежде чем найдет его «Троица». Заполучаем его и на нас нападают бойцы «Троицы», нужно выжить любой ценой. С помощью гранат и коктейлей Молотова ликвидируем большую часть нападавших, а остальных добиваем автоматом и дробовиком. Проходим вниз и ныряем в воду, нас заметили и начинают скидывать на нас гранаты, проплываем как можно быстрее под водой. Подбираем дыхательный аппарат с убитого солдата и плывем дальше под водой, пока не выйдем наружу.

С помощью греческого огня, рушим опору статуи пророка. Первый находиться возле статуи, взрываем его и отправляемся на поиски других сосудов. Бежим налево и ныряем под воду и плывем до конца, устраняя по пути нескольких бойцов. Выплываем и движемся к контрольной точке, по пути убирая преграды, при помощи веревки и лука. Находим склад над водой с греческим огнем, открываем люк с помощью лука и каната. Вываливается одна бочка, ей взрываем баррикаду на воде, затем ещё раз открываем люк, для следующей бочки и цепляем её с помощью лука к деревянному столбу, чтобы она шла по течению, не задевая горящие корни. Перерезаем веревку, бочка спускается вниз к опоре, мы взрываем её и отправляемся на другую сторону. С другой стороны, делаем аналогично: к рычагу, с помощью лука, присоединяем одну бочку, затем другой конец рычага тянем на себя. Присоединяем к нему другую бочку, чтобы сделать противовес и толкаем бочку вниз. Далее, бежим к дальней бочке, перерезаем веревку и ждем, пока она достигнет опоры статуи.

Взрываем и бежим как можно дальше от стрел бессметных солдат. Держимся подальше от бочек с греческим огнем и следуем прямому маршруту наверх. Возле выхода, мы падаем в ущелье, спускаемся вниз и падаем в воду. Проплываем под водой и выходим наружу.

Миссия 11. ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКАЯ БАЗА

Поднимаемся по горам в обсерваторию, по пути собираем компоненты и останавливаемся в нашем лагере для обновления снаряжения. Смотрим ролик, где встречаем Иону и направляемся в обсерваторию к Якову, соединяем атлас с объектом обсерватории и смотрим на проекцию в виде карты на полу. Во время просмотра, на нас нападет отряд и похищает Иону.

Зная где Ион, возвращаемся на советскую базу и находим «широкие верхолазные стрелы». Поднимаемся с помощью новых стрел наверх и оттуда спускаемся по тросам вниз. Двигаемся к контрольной точке, по пути закупаемся у торговца. Начинается буря, мы укрываемся в пещере и смотрим одно из воспоминаний Лары. Лара просыпается, и мы продолжаем путь под скалой. Выходим на поверхность и продолжаем путь, пока не приблизимся к вражеской территории.

Устраняем бойцов «Троицы», которые стоят у нас на пути, по-тихому, с помощью стрел, и движемся до тропы с вездеходами. Убираем охрану, доходим до расщелины в стене, а там ныряем в пруд. Выжидая нужного момента, выбираемся и ликвидируем всех солдат, пока не доберёмся до метеостанции. Поднимаемся наверх и исследуем метеостанцию в поисках предметов, забираемся выше и находим атлас. Наблюдаем по камерам, как пытают Иону и двигаемся к нему на помощь. Спускаемся по тросам, двигаемся дальше, по пути преодолевая преграды и ликвидируя врагов.

Добираемся до Ионы с Константином, в ходе разборки Константин ранил Иону и уходит, вызывая подкрепление в тюрьму. Просим одного из бойцов Якова присмотреть за Ионом и встаем на защиту тюрьмы. Идем через дом в бой, устраняя всех на своем пути с дробовика. На нас нападает вертолет, и мы бежим, как можно дальше, от шквала пуль. Разбираемся с парочкой солдат, а после одна из групп бойцов запускает дымовые шашки и гранаты. Падаем в воду, плывем до ближайшей полыньи и устраняем одного солдата, затем плывем до другой полыньи, выбираемся и уничтожаем всех, с помощью коктейлей Молотова и дробовика с автоматом, если возникают трудности, лучше выжидать возле полыньи и вылавливать по одному бойцу. Обратите внимание, при наведении лазерного прицела, вас сразу заметят, будь вы в воде или на суши в дымовой завесе.

Смотрим ролик, где Иона теряет сознание, люди Якова собираются отвезти его в обсерваторию, и мы отправляемся вместе с ними. Далее смотрим ролик, где Яков излечивает Иона, а позже узнаем, что Яков - бессмертный пророк. Он рассказывает нам о себе и святом источнике, и мы отправляемся через потайной вход в планетарий.

Миссия 12. ПЛАНЕТАРИЙ

Спускаемся вниз, ломаем стену и проходим через туннель в планетарий. Используем верхолазные стрелы, чтобы подняться наверх. Доходим до лагеря, отдыхаем и продолжаем свой путь. Бежим вниз, добравшись до входа в планетарий, проходим через ущелье в стене.

Спускаемся вниз и натыкаемся на головоломку. Нужно сделать так, чтобы из планет образовался мостик. Для начала, с помощью стрел, подтягиваем к себе все конструкции. Прыгаем в центр, разворачиваем конструкцию так, чтобы потом нам можно было зацепиться веревкой с ледорубом и перепрыгнуть на другую платформу. Забираемся в конце на платформу и прыгаем по конструкциям, затем забираемся вверх по стене.

Сверху передвигаем замок к обрыву и двигаемся к другому замку на противоположной стороне. Конструкция приходит в движение, запрыгиваем в центр и поднимаемся на верхний ярус. Для этого выжидаем нужный момент, прыгаем на деревянную панель, с неё прыгаем на балку, ждем и спускаемся на другую платформу, затем прыгаем на другую панель и с неё уже в центр главной конструкции и забираемся на самый верх. Встаем на мостик, рассчитываем время для прыжка и выбираемся оттуда.

С помощью верхолазных стрел выбираемся с планетария и выходим на «путь бессмертных»

Миссия 13. ПУТЬ БЕССМЕРТНЫХ

Необходимо добраться до старого города Китежа, двигаемся вперед по тропе. Забираемся наверх по каменной стене, карабкаясь по карнизу влево, видим легион бессмертных солдат. Прыгаем с ледорубами на ледяную поверхность, но проваливаемся вниз, проходим через узкое ущелье и оказываемся в следующем зале. Карабкаемся по стенам наверх и перебегаем по ледяному мостику на другую сторону зала.

Спускаемся вниз, проходим по узкому выступу и забираемся наверх. Останавливаемся в лагере, после прокачки, спускаемся по канату и поднимаемся по деревянным выступам наверх. Затем нас ловит бессмертный солдат, необходимо нажимать горячую клавишу, чтобы убить его. После его убийства проваливаемся вниз и сражаемся с бессмертным полком, с помощью дробовика, а также используем греческий огонь и стрелы (ядовитые, разрывные). После боя двигаемся через ворота, поднимаемся наверх и проходим через ущелье в скале. Спустившись вниз, попадаем в затерянный город.

Миссия 14. ЗАТЕРЯННЫЙ ГОРОД

И вот мы в затерянном городе «Китеж», необходимо пробраться через первые ворота, для начала спускаемся вниз к костру и делаем улучшения. Спускаемся вниз по канатам в город и передвигаемся по крышам в сторону ворот, так как внизу улицы патрулируют бессмертные солдаты.

Приближаемся к воротам, но перед нами они закрываются и нас начинают атаковать с требушета с противоположной стороны. Необходимо захватить требушет, чтобы разрушить ворота, на пути на нас нападают бессмертные солдаты, ликвидируем их с дробовика или модифицированных стрел. Добираемся наверх к требушету, с помощью верхолазных стрел и, нацелившись, разрушаем ворота.

Пробираемся через первые ворота, и идем налево. Находим бронебойные стрелы и сражаемся с отрядов бессмертных солдат, с помощью дробовика. Стрелы и греческий огонь используем, когда враги стоят кучкой.

Разобравшись с врагами, поднимаемся наверх, двигаемся в сторону требушета. Подтягиваем к себе снаряд, веревкой, на неисправной конструкции, цепляемся на снаряд и проламываем стену. Верхолазными стрелами, делаем себе путь наверх и добираемся до рабочего требушета. Нам мешает балка, застрявшая в требушете, убираем её с помощью каната, соединяя балку со столбом. Ломаем часть ворот, и нас атакуют с другого требушета бессмертные. Двигаемся туда по канатам, и наверху сражаемся с бессмертными солдатами. Требушет примерз, необходимо разбить лед, двигаемся в сторону балки, у которой с одной стороны висит котелок. Бежим по балке и прицепляем к ней чан, с помощью лука. Спускаемся ниже, и луком с веревкой направляем балку в нужное направление, чтобы чан наполнился водой и поднял котелок. Делаем это с одной и с другой стороны, и затем ещё раз, чтобы слить немного воды с чана. Ломаем лед, с помощью котелка, прыгнув на него, и поднимаемся на требушет, чтобы сломать ворота. Снизу нас атакуют группы лучников, расстреливаем их с помощью требушета.

Спускаемся вниз, с помощью каната и лука, по пути разбираемся с врагами и проходим через ворота. Пол рушится под нами, бежим как можно быстрее вперед. Забираемся наверх, и нас встречает отряд бессмертных воинов, крушим их с дробовика или стрел и направляемся к башне. Используем верхолазные стрелы, чтобы подняться наверх и по пути избегаем падающий лед и снаряды от требушет.

Достигаем вершины башни и сверху на нас нападают солдаты «Троицы». Разбираемся с ними, при помощи своего арсенала, прокладывая себе путь в «палату душ». Останавливаемся в лагере, это будет наш последний в задании. Поднимаемся наверх, и на нас нападает вертолет, необходимо стрелять в огненные шары над вертолетом. Сделали это один раз и поднимаемся по лестнице наверх, разбираясь с наемниками «Троицы» и бессмертными солдатами. Вертолет снова прилетает, делаем также, подбивая огненный шар над вертолетом. Разбираемся с волной врагов и окончательно расправляемся с вертушкой. Вертолет проламывает пол и мы падаем вниз к бессмертным солдатам. По-тихому разбираемся с ними, с помощью атак сверху и отравляющих стрел.

После того как со всеми разобрались, на нас нападает Константин. У нас нет оружия, необходимо его атаковать со спины или сверху, отвлекая посторонними предметами. После того как победили его, у нас стоит выбор: оставить его в живых или убить. Выбор за вами.

После сражения с Константином бежим в «палату душ», чтобы остановить Анну. В палате Анна собирается использовать «святой источник», Лара пытается её отговорить, но бесполезно. Появляется Яков и Анна в него выпускает очередь пуль из пистолета. Затем использует «сятой источник», но сила слишком велика и она роняет его. Лара подбирает «святой источник» и разбивает, все бессмертные солдаты в зале погибают, в том числе и Яков. Лара подбегает к Якову, разговаривает с ним, он умирает.

Нас переносит в поместье отца Лары Крофт, где она слушает записи отца. Вместе с Ионой они покидают комнату, отправляясь на поиски новых приключений. После нам показывают события после разрушения «святого источника», где Лара идет с Анной по Сибири. Лара подозревает Анну в убийстве отца, но, не успев ответить, Анну убивают со снайперской винтовки, на этом игра заканчивается.

Поздравляем вы прошли игру.

Tomb Raider Горная деревня
Наверху слышим выстрелы, это Ротт отстреливается от волков, после диалога с Роттом отправляемся на поиски его рюкзака. Поднимаемся внутри по фюзеляжу самолета, затем перепрыгиваем наверх фюзеляжа, по уступам наверх и пещера налево, затем вы пройдете до конца и найдете искомое. На обратном пути будет волк, его убивать следует таким образом. Вначале вам следует бороться, клавиши «A» и «D», затем вам надо его пнуть клавиша «F», после этого следует отталкиваться клавиша «E», далее нажимайте клавиша «F» чтобы защититься, волк отступит, потом опять нападет, нажимайте быстро клавишу «F» и Лара будет резать его и последний удар в сердце, волк мертв. Идем, лечим Ротта и он нам дает ледоруб для того чтобы мы отнесли на гору маяк и подали сигнал бедствия. Справа от Ротта расположен большой водопад, там, где лежит фюзеляж разбитого самолета, а за ним гробница Презренного, вам следует её обыскать. Как все сделать с гробницей, описано ниже. Но первый делом научить пользовать ледорубом и вскарабкайтесь на скалу напротив вас, подсвеченную жёлтым цветом. Идем к истоку водопада. Поднимаемся на самый верх там, где пещера с волком, подходим ближе к мосту и видим стену, по которой можно подняться, используя ледоруб. Поднимаемся по стене, затем перепрыгиваем на стену через водопад, также используя ледоруб. Поднимаемся наверх слева и справа противники, уничтожаем их. Слева расположен дом, поднимаемся на второй уровень дома и прыгаем на стену, где расположен Буда, зажигаем факел и освещаем его. Идем в противоположную сторону, где вы зажигали факел там две стены, где можно подняться, используя ледоруб поднимаемся. Перед нами мост через водопад, бежим через мост, он начинает разрушаться, добегаете до конца и прыгаете, сразу используйте ледоруб, поднимитесь по стене, с вами выйдут на связь. Впереди вас обрыв над ним расположен трос, используем трос, чтобы перейти обрыв. На вас нападают бандиты, уничтожьте их, подожгите факел от горящей бочки, получите запчасти и начинайте двигаться вперед. Дойдите до лагеря, посмотрите ролик, проведите модификации и начинайте двигаться вперед.
Tomb Raider Гробница Презренного
После того как вы получили ледоруб можно разграбить гробницу в данной локации. Входим в водопад, проходим по проходам, используем один раз ледоруб, у нас две клетки, нам следует добраться до факела он расположен на противоположной стороне, прыгаем через клетку, на которой висят три тюка. Разбегаемся в одно касание клетка, затем на уступ где стоит факел, зажигаем факел, назад прыгаем на клетку и сжигаем тюки, затем бежим к первой клетке и сбрасываем её с уступа и быстро бежим на клетку где вы сожгли тюки, прыгаем на стену и нажимаем «E» используя ледоруб, поднимаемся наверх. Проходим направо и подходим к сундуку, и получаем карту артефактов на Горную деревню.
Tomb Raider Горная база
Перед нами здание с бандитами, осторожно не поднимая паники, уничтожьте всех бандитов, если вы поднимите панику, заработает пулемет, тогда вам придется бежать под пулеметным огнем до здания. В здании уничтожьте всех бандитов. Затем со второго этажа здания перепрыгните на старый японский бункер, с бункера по тросу в другое здание., поднимитесь по лестнице, слева от вас в стене трещина наполненная зеленым газом, закрутите вентиль. Пройдите в трещину в стене и услышите разговор двух бандитов, они работают с взрывоопасной бочкой, убейте их, можете просто в бочку стрельнуть. Проходим по лестнице, убиваем ещё одного бандита, затем влезаем в окно и оказываемся в другой комнате. На полу этой комнаты стоят лампы, слева влезаем через вентиляционное окно в соседнюю комнату и открываем горючий газ, затем бежим назад, выход бандит с автоматом он пытается вас убить. Берем лампу и с помощью клавиши ПКМ и направляем ее в вентиляционное окно. Раздаётся взрыв, идем, добиваем бандита и получаем автомат. Двигаемся вперед, впереди засада. Стреляйте по прожекторам, а уж потом по бандитам, собираем патроны, запчасти, поджигаем плакат для общего счета и выходим к пульту управления. Пульт управления в связи с истечением долгого времени в джунглях практически полностью сгнил, вам следует собрать передатчик, для этого требуется подниматься наверх. Проходим через разлом в стене и выходим на новую локацию.
Tomb Raider Окрестности базы
Выходим перед поломанным мостом лагерь проводим модификации с автоматом, если у вас достаточно запчастей. Двигаемся по сохранившейся балке справа от моста, туту на вас нападает бандит с криками, что он вас поймал. Вначале вам следует бороться, клавиши «A» и «D», затем вам надо его пнуть клавиша «F» бандит улетает с моста в пропасть. Убиваем всех бандитов впереди. Далее вам следует сражаться с одним бандитом у которого имеется щит. Убегайте от него, пока он не откроется, потом стреляйте его, затем из помещения выйдет ещё один с гранатой. Далее понимаемся на крышу, слева на радиовышке имеется лагерь. По тросу доползаем к радиовышке, спрыгиваем с троса клавишей «Shift». Затем поднимаемся по лестнице на самый верх, вам нужно настроить сигнал передатчика клавишами «A» и «D», затем проведите точную настройку клавишами «A» и «D», после этого выходите в эфир клавиша «E». Помощь уже близко, требуется визуальный сигнал, надо зажечь огонь. Спускаемся по склону, открываем ледорубом кран с топливом, заходим в помещение, на столе лежит металлическая трубка, с помощью неё зажигаем факел, поджигаем топливо. Самолет видит сигнал, но молния поражает самолет и он объятый пламенем несётся на вас. Когда вы убегаете от падающего самолета вам нужно управлять Ларой клавишами «A» и «D», чтобы миновать все препятствия на земле. Затем она цепляется перед пропастью, поднимаемся наверх, клавиша «E» и прыгаем вправо «Spaсe». После этого идем спасать парашютиста. Прыгаем на висящую тряпку и далее быстро прыгаем по ломающимся строениям по не запуститься ролик, где убивают парашютиста, убиваем бандита. Проходим в лагерь у скалы, Ротт связывается с вами и говорит, что видел катастрофу, он предлагает вам к нему присоединиться. Проходим вперед и попадаем в ловушку, вися вниз головой, убиваем бандитов, затем используя клавишу «СКМ», разрушаем здание и убиваем оставшихся бандитов. Используя стрелу с веревкой, подтягиваем висящий ящик, по нему понимаемся наверх. На скале закреплена ещё одна хижина, используя веревку с стрелой, разрушаем удерживающее бревно и влезаем наверх, собираем стрелы и запчасти. Идем по ущелью и выходим к реке с разрушенным мостом, используем лук с веревкой, клавиша «СКМ», перелезаем по веревке через реку, спрыгиваем с веревки, клавиша «Shift». Исследуем локацию, после этого стреляем в дверь в скале с помощью лука и веревки, проходим через пещеру и встречаемся с Конрадом. Вам нужно спасти второго пилота идем на сигнальный дым. Перед нами скала, спуститься по ней невозможно, используем лук с веревкой, над дорогой арка с намотанным канатом стреляем в нее, по тросу спускаемся вниз и убиваем всех противников. Далее по тросу переходим на другую локацию, потом по тросу назад от сигнала переходим к горящему самолету. Это наша горная деревня, используя веревку и лук, открываем все двери, поджигаем висящие тюки. Далее через разбившийся фюзеляж самолета поднимаемся, наверх используя ледоруб, подойдем к месту, где вам следует из лука с веревкой пройти обрыв и затем, используя ледоруб подняться наверх. Убиваем двоих противников, преодолеваем аналогичный обрыв, используя лук и веревку. Поднимаемся наверх слева гробница, справа путь на прохождение игры.




Top